我使用 360 度照片并将图像添加为 3D 平面,如下所示:
但是,当我使用 Google Cardboard 时,这些平面不会显示在 Unity 编辑器的相机预览中。
如何解决这个问题?
我也尝试在 360° 图像上添加平面,但渲染很糟糕 : 请问你是如何解决平面在球体上的映射的? 这样,当我在游戏中移动我的“头”时,飞机就会保持在原位(就像在您的屏幕截图中,如果怪物史莱克始终保持在窗口中的正确位置)。