UE niagara 执行行为

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我正在学习 Niagara,我根据纹理中的 RGB 值移动一些粒子。这就是我将纹理读入 2D 网格的方法。当我重置蓝图中的 NS_Component 时,它不会再次执行我的通用模拟阶段。但是,当我使用详细信息面板中的重置按钮时,NS 会运行我的通用模拟阶段。如何在蓝图中正确控制NS的运行和停止?

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c++ unreal-engine5 unreal-blueprint
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当我将其设置为“Always”时,我可以在蓝图中成功执行此功能,但是当我将其切换为“OnSimulationReset”时,在蓝图中调用 ResetSystem() 无法按预期工作。从逻辑上讲,我只想在模拟开始时读取数据,而不是在整个过程中重复读取数据。

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