我正在尝试创建一个基本的QML应用程序,它将从.obj文件加载3D模型并将其显示在屏幕上,并能够在运行时沿其轴旋转它。我浏览了一些Qt示例并提出了以下代码 - 其中大部分是从工作示例中借用的。但是当我运行它时,模型没有正确呈现。
实际模型如下:
目前我的应用程序显示为
.
这是QML代码 -
import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
Entity {
id: sceneRoot
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 1820 / 1080
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000.0
position: Qt.vector3d(0.014, 0.956, 2.178)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.7, 0.0)
}
Entity {
components: [
DirectionalLight {
intensity: 0.9
worldDirection: Qt.vector3d(0, 0.6, -1)
}
]
}
RenderSettings {
id: external_forward_renderer
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
camera: camera
clearColor: "transparent"
}
}
Mesh {
id: roboMesh
source: "images/robo-obj-pose4/source/d2f0cff60afc40f5afe79156ec7db657.obj"
}
Entity {
id: circleEntity
property Material roboMaterial: PhongAlphaMaterial {
alpha: 0.4
ambient: "black"
diffuse: "black"
specular: "black"
shininess: 10000
}
components: [roboMesh, roboMaterial]
}
}
我在这里错过了什么?很抱歉这是一个非常愚蠢的问题,但我对Qt3D完全不熟悉,并且对于我的代码中还有什么需要进行操作感到困惑。
您不一定需要评论建议的材料文件,您可以按照您的方式分配通用材料,只是您的代码存在其他一些问题。
首先,您需要将RenderSettings
作为组件添加到根实体,如下所示:
Entity {
id: sceneRoot
components: [external_forward_renderer]
...
其次,"transparent"
不是一个有效的清晰颜色。使用类似Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1)
的东西。
第三,除非将文件包含在资源文件中,否则需要将file://
添加到网格URL的开头。至少我需要这个前缀,也许你不需要。您可以通过查看QtCreator中的应用程序输出来检查这一点。如果它显示“文件不存在”,则添加此前缀。
如果你仍然看不到你的网格尝试添加InputSettings
(必须添加为组件)和OrbitCameraController
:
InputSettings {
id: inputSettings
}
OrbitCameraController{
camera: camera
}