我使用Three.js进行对象查看和拾取,但是我有可见性问题
我在three.js中加载collada对象我的collada加载程序与回购库略有不同。我加了
function copyMaterial (_material) {
var newMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial();
for (var p in _material) {
if (_material.hasOwnProperty(p) && p !== "id") {
var obj = _material[p];
newMaterial[p] = obj;
}
}
return newMaterial;
}
并且在加载材料时,我只是在分配之前复制它
这使我可以分别更改每个对象的不透明度,即使它们使用相同的collada材质。
效果很好。现在,通过这样做,我现在看到了一些奇怪的行为。根据对象的方向,某些部分是否通过透明显示。屏幕截图会更好地解释,
we dont see the internal parts
关于正在发生的事情以及如何解决的任何想法?
谢谢
据我所知,这种情况有2次发生:
1]当在同一位置上设置了多于一个的刻面时,一个可见,而另一个不可见。因此,在渲染时,它取决于首先要面对的摄影机角度。
2)通常,当您尝试将对象的所有部分设置为透明时,但仍然希望能够通过其他人看到某些人脸。同样,这就是渲染器的工作方式。
现在,我找到的唯一解决方案是将FrondSide和BackSide分配给单独的材质,并将它们都设置为同一对象(我想是对象的一部分):
texture = new THREE.Texture(textureImage);
texture.needsUpdate = true;
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true,
side: THREE.BackSide
});
material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true
});
geometry = new THREE.SphereGeometry(RADIUS, 40, 20);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material2);
scene.add(mesh);
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2476了解有关此问题的更多信息