我需要高精度地绘制建筑物的空间结构,将其导出并在编辑器中进行修改。我想到的最佳选择是 Hololens 2,它具有出色的空间跟踪功能。
最明显且推荐的方法是利用 Microsoft 提供的场景理解 SDK 和 mrtk。它甚至还有一个示例场景,您可以在其中保存场景。但是,我发现这个场景实际上保存为字节文件,而不是正确的文件格式。我尝试通过用替代函数替换“SaveScene”函数(如this)来修改它,但无法获取 obj 文件。
此处提出了另一个建议,但这不会创建 Hololens 应用程序,因此我不确定需要如何使用它。 我不确定保存过程中是否遗漏了某个步骤或细节,或者这些方法本身是否有错误。或者,.bytes 文件是否可以读取并格式化为 obj 文件?我在此过程中缺少替代方案吗?