阅读 Jon Skeet 的书,我发现(现在)在函数调用中使用了“命名参数”。这是一个快速简单的示例:
void Dump(int x, int y, int z, string cSomeText)
{
// no use, just to see how we call this later
string cOnMe = string.Format("[{0}] [{1}] [{2}] [{3}]", x, y, z, cSomeText);
}
void CallDumpWithoutNameArguments()
{
// call with out Name Arguments
Dump(1, 2, 3, "Test string");
}
void CallDumpWithNameArguments()
{
// more easy to read, call the same function with Name Arguments
Dump(x: 1, y: 2, z: 3, cSomeText: "Test string");
}
使用它之后,稍后查看编译后的代码,我发现使用这个名称实际上是在函数调用之前创建变量。
这是创建的代码:
private void CallDumpWithoutNameArguments()
{
this.Dump(1, 2, 3, "Test string");
}
private void CallDumpWithNameArguments()
{
int CS$0$0000 = 1;
int CS$0$0001 = 2;
int CS$0$0002 = 3;
string CS$0$0003 = "Test string";
this.Dump(CS$0$0000, CS$0$0001, CS$0$0002, CS$0$0003);
}
以及完整编译的代码,您会看到我使用“命名参数”调用它有多大
.method private hidebysig instance void CallDumpWithoutNameArguments()
{
.maxstack 8
nop
ldarg.0
ldc.i4.1
ldc.i4.2
ldc.i4.3
ldstr "Test string"
call instance void SubSonic.BabisExtrasNoUseIt.ExtraTestCode::Dump(int32 x, int32 y, int32 z, string cSomeText)
nop
ret
}
.method private hidebysig instance void CallDumpWithNameArguments()
{
.maxstack 5
.locals init (int32 V0,
int32 V1,
int32 V2,
string V3)
nop
ldarg.0
ldc.i4.1
stloc.0
ldc.i4.2
stloc.1
ldc.i4.3
stloc.2
ldstr "Test string"
stloc.3
ldloc.0
ldloc.1
ldloc.2
ldloc.3
call instance void SubSonic.BabisExtrasNoUseIt.ExtraTestCode::Dump(int32 x, int32 y, int32 z, string cSomeText)
nop
ret
}
所以这是c#忘记优化的一点,还是还有其他用途?
我想澄清一下,上面的代码是编译产生的。这是我从 Servy 得到的答案。
private void CallDumpWithoutNameArguments()
{
// what generated from
// int i = 0;
// Dump(i++, i++, i++, cSomeText: "Test string");
int i = 0;
string CS$0$0000 = "Test string";
this.Dump(i++, i++, i++, CS$0$0000);
}
private void CallDumpWithNameArguments()
{
// what is generate from
// int i = 0;
// Dump(x: i++, z: i++, y: i++, cSomeText: "Test string");
int i = 0;
int CS$0$0000 = i++;
int CS$0$0001 = i++;
int CS$0$0002 = i++;
string CS$0$0003 = "Test string";
this.Dump(CS$0$0000, CS$0$0002, CS$0$0001, CS$0$0003);
}
这与确保代码以正确的顺序运行有关。 对于命名参数,每个参数的表达式需要按照它们在源代码中出现的顺序执行,而不是它们在定义的实际参数列表中出现的顺序。 想象一下(非常刻薄的)电话:
int i = 0;
Dump(x: i++, z: i++, y: i++, cSomeText: "Test string");
最终是否应该与以下内容相同:
Dump(0, 1, 2, "Test string");
或
Dump(0, 2, 1, "Test string");
如果每个命名参数没有局部变量,您最终会得到第一个变量,如果有,您最终会得到第二个变量。
看起来,与其尝试确定是否有必要创建局部变量(参数是否乱序,它们是否会导致副作用,这些副作用对其他参数中的表达式是否可见),不如总是创建更简单局部变量。 已多次声明 C# 编译器将确保优化的正确性;它为 JIT 留下了优化。