边缘的照明只是停止/不混合

问题描述 投票:0回答:1

我在使用 Unity 游戏引擎时遇到了奇怪的问题。游戏中有些房间有灯。房间是按程序生成的,并且所述房间内有灯光。然而,每个房间的灯光并不相互混合。 (我使用专业构建器进行关卡设计) 我相信我正在使用标准着色器。

帖子中描述的错误

我遇到的另一个小问题是,如果看角度错误或距离太远,灯会停止工作。

我已经尝试过改变项目设置中的质量、照明窗口、改变灯光本身、整个九码,但没有任何效果。 到目前为止我还没有在互联网上找到任何其他人遇到这个问题。

unity-game-engine
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我通过将所有灯光渲染模式设置为“重要”解决了这个问题

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