我有一个基类Item
和一个继承自Ball
的子类Item
。
public class Item
{
public string Name { get; set; }
public uint ID { get; set; }
public Item(ItemData data)
{
Name = data.Name;
ID = data.ID;
}
}
public class Ball : Item
{
public float Radius { get; set; }
public Ball(BallData data) : base(data)
{
CatchRate = data.Radius;
}
}
他们的构造函数接受ItemData
或BallData
对象。就像Ball
和Item
一样,BallData
继承自ItemData
:
public class ItemData
{
public string Name { get; set; }
public uint ID { get; set; }
}
public class BallData : ItemData
{
public float Radius { get; set; }
}
现在,我有一个ItemData
对象itemDataObj
。请注意,我不知道这是否也是一个BallData
对象(反序列化和XML文件)。我想要做的是如果Ball
也是一个itemDataObj
对象,下面的代码创建一个BallData
对象,如果Item
只是一个itemDataObj
对象,则创建一个ItemData
:
new Item(itemDataObj)
基本上,我希望我的构造函数形成一个责任链(多态),其中为相应类型的qazxsw poi选择适当的一个。
我实际上通过实现ItemData
方法设法找到这个特定情况的解决方案:
GetItem()
这样我可以这样做:
public class ItemData
{
public string Name { get; set; }
public uint ID { get; set; }
public virtual Item GetItem()
{
return new Item(this);
}
}
public class BallData : ItemData
{
public float Radius { get; set; }
public override Item GetItem()
{
return new Ball(this);
}
}
分别得到我的itemDataObj.GetItem();
或Item
。