UE 5.4 在进入播放模式时崩溃,并显示错误消息断言失败:!RasterizerPass.ClusterComputeShader.IsNull()

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崩溃报告

自从 5.3 发布以来,我就一直在我的项目中使用 UE 5.3,并且从未出现过此崩溃消息。我想升级到 5.4 以获得性能提升,但不幸的是,在我尝试进入游戏模式的时候,引擎崩溃了一半以上,并给出了此消息。有谁知道这可能是什么原因吗?

我真的不知道我可以尝试做什么来找到解决方案。切换到 5.4 后,我的项目中还没有更改任何内容

编辑:到目前为止,似乎纳米镶嵌是导致这次崩溃的原因,但我仍然不知道如何解决这个问题

crash
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我完全可以理解你所经历的事情。在升级到 UE 5.4.2 并启用曲面细分以及将景观转换为 Nanite 后,我遇到了非常类似的问题。我也经常遇到崩溃并出现类似的错误消息。

就我而言,关闭 Nanite 曲面细分可以解决问题,但像您一样,我不想禁用此功能。我在此论坛帖子中分享了详细的崩溃报告和我的一些发现:UE 5.4.2 中的 Nanite 曲面细分频繁崩溃。

也许我们可以交流经验,共同寻找解决方案?如果您有任何其他见解或设法弄清楚其他问题,请告诉我!我也很乐意分享我的发现。

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