我正在使用
AVAudioPlayerNode
播放歌曲,并且尝试使用 UISlider
控制其时间,但我不知道如何使用 AVAUdioEngine
来寻找时间。
经过多次尝试和错误,我想我终于弄清楚了。
首先您需要计算文件的采样率。为此,请获取 AudioNode 的最后渲染时间:
let nodeTime: AVAudioTime = self.playerNode.lastRenderTime
let playerTime: AVAudioTime = self.playerNode.playerTimeForNodeTime(nodeTime)
let sampleRate = playerTime.sampleRate
然后,将采样率乘以新时间(以秒为单位)。这将为您提供您想要启动播放器的歌曲的确切帧:
let newSampleTime = AVAudioFramePosition(sampleRate * Double(Slider.value))
接下来,您需要计算音频文件中剩余的帧数:
let length = Float(songDuration!) - Slider.value
let framesToPlay = AVAudioFrameCount(Float(playerTime.sampleRate) * length)
最后,停止您的节点,安排新的音频片段,然后再次启动您的节点!
playerNode.stop()
if framestoplay > 1000 {
playerNode.scheduleSegment(audioFile, startingFrame: newSampleTime, frameCount: framesToPlay, atTime: nil,completionHandler: nil)
}
playerNode.play()
如果您需要进一步的解释,我在这里写了一个简短的教程:http://swiftexplained.com/?p=9
对于未来的读者,可能最好将采样率设置为:
playerNode.outputFormat(forBus: 0).sampleRate
转换为 AVAudioFramePosition 时也要小心,因为它是一个整数,而采样率是一个双精度。如果不对结果进行四舍五入,您最终可能会得到不良结果。
附注上面的答案假设您正在播放的文件与播放器的输出格式具有相同的采样率,这可能是也可能不是。