用CRTP实现Singleton

问题描述 投票:1回答:3

在阅读this answer之后,我尝试了一些简单的CRTP用法。我想我会尝试实现Singleton(是的,我知道 - 它只是用于练习和研究)模式,因为链接的答案类型已经做到了......除了它不编译的事实。

引用的代码如下:

template <class ActualClass> 
class Singleton
{
   public:
     static ActualClass& GetInstance()
     {
       if(p == nullptr)
         p = new ActualClass;
       return *p; 
     }

   protected:
     static ActualClass* p;
   private:
     Singleton(){}
     Singleton(Singleton const &);
     Singleton& operator = (Singleton const &); 
};
template <class T>
T* Singleton<T>::p = nullptr;

class A: public Singleton<A>
{
    //Rest of functionality for class A
};

然后我“现代化”到:

template <class T>
class Singleton {
public:
    Singleton()                              = delete;
    Singleton(const Singleton&)              = delete;
    Singleton(Singleton&&)                   = delete;
    Singleton& operator = (const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator = (Singleton&&)      = delete;

    static T& get_instance() {
        if(!instance)
            instance = new T;
        return *instance;
    }

   protected:
     static inline T* instance = nullptr;
};

class A: public Singleton<A> {
    //Rest of functionality for class A
};

然后我尝试创建对实例的引用:

auto& x = A::get_instance();

这显然没有编译。

值得一提的是,我得到了非常相似的错误消息,特别是:

注意:'A :: A()'被隐式删除,因为默认定义不正确:class A : public Singleton<A>

显然,第二段代码无法编译,因为我们删除了默认构造函数并尝试在new T方法中使用get_instance

让我感到惊讶的是,第一个片段也没有编译,具有类似的错误消息。链接的答案是否有错误?如何使用CRTP为Singletons实现通用基类/接口?

c++ singleton crtp
3个回答
0
投票

这是“现代化”片段的mod:

template <class T>
class Singleton {
public:
    Singleton& operator = (const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator = (Singleton&&)      = delete;

    static T& get_instance() {
        if(!instance)
            instance = new T_Instance;
        return *instance;
    }

protected:
    Singleton() {}

private:
    struct T_Instance : public T {
        T_Instance() : T() {}
    };

    static inline T* instance = nullptr;
};

class A : public Singleton<A> {
protected:
    A() {}
};

int main()
{
    auto& x = A::get_instance();
}

来自代码段的更改摘要:

  • protected单例中的默认构造函数
  • private嵌套结构来访问派生类的受保护构造函数
  • protected构造函数在派生类中防止实例化

此外,不需要通过向Singleton类添加默认ctor实现来隐式删除的delete构造函数。

不像Richard Hodges的例子那么小,但静态instance成员可以很容易地添加一个delete_instance()方法用于自动化单元测试。


1
投票

您的第一个代码块的问题是Singleton(){}被标记为私有。这意味着A无法访问它,因此A不能是默认构造。使构造函数protected将解决这个问题

template <class ActualClass> 
class Singleton
{
   public:
     static ActualClass& GetInstance()
     {
       if(p == nullptr)
         p = new ActualClass;
       return *p; 
     }

   protected:
     static ActualClass* p;
     Singleton(){}
   private:
     Singleton(Singleton const &);
     Singleton& operator = (Singleton const &); 
};
template <class T>
T* Singleton<T>::p = nullptr;

class A: public Singleton<A>
{
    //Rest of functionality for class A
};

int main()
{
    auto& x = Singleton<A>::GetInstance();
}

你的第二个代码bock有一个类似的问题,但你没有将默认构造为private,而是将其标记为delete,因此它不是= default constructable意味着A也不是默认构造的。默认构造函数正在使它protected像第一个例子将修复它

template <class T>
class Singleton {
public:

    Singleton(const Singleton&)              = delete;
    Singleton(Singleton&&)                   = delete;
    Singleton& operator = (const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator = (Singleton&&)      = delete;

    static T& get_instance() {
        if(!instance)
            instance = new T;
        return *instance;
    }

protected:
    Singleton()                              = default;
    static inline T* instance = nullptr;
};

class A: public Singleton<A> {
    //Rest of functionality for class A
};

int main()
{
    auto& x = Singleton<A>::get_instance();
}

1
投票

最小可能(我认为)实施。

特征:

  • A既不可复制,也不可构造或可移动。 (通过删除复制操作隐式删除移动运算符)
  • 实现的构造是线程安全的。
  • 在计划结束时确保实施的破坏。

template <class T>
struct Singleton 
{
    Singleton(const Singleton&)              = delete;
    Singleton& operator = (const Singleton&) = delete;

    static T& get_instance() {
        static T _{allow()};
        return _;
    }

private:
    struct allow {};

protected:
    Singleton(allow) {}
};

class A: public Singleton<A> {
    using Singleton<A>::Singleton;
    //Rest of functionality for class A
};

int main()
{
    auto& x = Singleton<A>::get_instance();
    auto& y = A::get_instance();

// compiler error
    auto z = A();
}

但为什么不让'singleton-ness'成为一个实现细节呢?为什么用户需要知道对象是单例?

template <class T>
struct Singleton 
{
protected:
    static T& get_impl() {
        static T _;
        return _;
    }
};

// the real implementation of A
struct AImpl
{
    void foo();
};

// A is a value-type which just happens to be implemented in terms of a
// single instance
struct A: public Singleton<AImpl> 
{
    auto foo() { return get_impl().foo(); }
};

void bar(A a)
{
    a.foo();
}

int main()
{
    auto x = A();
    x.foo();

    auto y = A();
    y.foo();

    x = y;

    bar(x);
}

然后,如果您确定该类型不应该是单例,则不需要更改其界面(因此也不需要更改程序的其余部分):

示例 - A是单例,B不是。接口是相同的。

#include <memory>

template <class T>
struct Singleton 
{
protected:
    static T& get_impl() {
        static T _;
        return _;
    }
};

template<class T>
struct CopyableIndirect
{
    CopyableIndirect() = default;

    CopyableIndirect(CopyableIndirect const& r)
    : impl_(std::make_unique<T>(*r.impl_))
    {

    }

    CopyableIndirect(CopyableIndirect&& r)
    : impl_(std::move(r.impl_))
    {

    }

    CopyableIndirect& operator=(CopyableIndirect const& r)
    {
        auto temp = r;
        swap(temp);
        return *this;
    }

    CopyableIndirect& operator=(CopyableIndirect && r)
    {
        auto temp = std::move(r);
        swap(temp);
        return *this;
    }

    void swap(CopyableIndirect& r)
    {
        std::swap(impl_, r.impl_);
    }
protected:
    T& get_impl() {
        return *impl_;
    }

    T const& get_impl() const {
        return *impl_;
    }

   std::unique_ptr<T> impl_ = std::make_unique<T>();
};

struct AImpl
{
    void foo() const;
};

struct A: public Singleton<AImpl> 
{
    auto foo() const { return get_impl().foo(); }
};

struct B: public CopyableIndirect<AImpl> 
{
    auto foo() const { return get_impl().foo(); }
};

void bar(A const& a)
{
    a.foo();
}

void bar(B const& a)
{
    a.foo();
}

int main()
{
    auto x = A();
    x.foo();

    auto y = B();
    y.foo();

    bar(x);
    bar(y);
}
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.