Swift中设备上运行项目的延迟/延迟缓慢

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我有一个关于Xcode 9.2的快速项目,在iPhone 5s上作为测试设备运行。使用GameplayKitSpriteKit的项目很小,但是当我在设备上运行项目时它仍然有一个非常缓慢的延迟(大约5-10秒),而且一般来说动画即使没有太多,也很慢。 Objective-C在同一设备上使用较重的项目可以更快地工作。任何想法如何提高性能?

ios swift performance lag latency
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我设法找到解决方案:)在Project Target的构建设置中,更低级的LLVM 9.0代码生成 - >优化级别:我已将调试设置从“无”更改为“最快,最小”,项目按预期工作,没有任何潜伏!

以下是设置屏幕的屏幕截图:

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