使用std :: map时无法捕获未处理的异常

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我想在operator[]中使用std::map来使用键读取元素。

但是当我试图访问一个无效的密钥时,它会抛出一个我无法使用try-catch块捕获的异常。

这是我正在使用的代码:

class MapElement
{
 public:
     int a;
     char c;
};

int main()
{
   MapElement m1,m2,m3;
   m1.a =10;m1.c = 'a';
   m2.a =20;m2.c ='b';
   m3.a =30;m3.c ='c';

   map <char ,MapElement*> Mymap;
   map<char,MapElement*>::iterator iter = Mymap.begin();
   Mymap.insert(iter , std::pair<int, MapElement*>('1',&m1));
   Mymap.insert(iter , std::pair<int, MapElement*>('1',&m2));
   cout<<Mymap['1']->a;
   try
   {
      cout<<Mymap['2']->a;
   }
   catch(exception e)
   {
       cout<<e.what();
   }
   catch(...)
   {
        cout<< "unknown error";
   }
}

我该如何处理这个异常?

c++ exception stl stdmap
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问题是由std::map::operator[]为不存在的密钥创建新条目引起的:

返回对映射到等效于key的键的值的引用,如果此类键尚不存在则执行插入。

在这种情况下,该值是一个指针,它不会指向有效的MapElement。这不是运行时故障,而是程序员错误并导致未定义的行为。即使有可能捕获到这种类型的错误,也不应该以允许程序继续执行的方式捕获它,因为程序可能会出现其他意外行为。

如果您的编译器支持c ++ 11,请使用std::map::at()

try
{
    std::cout<< Mymap.at('2') << std::endl;
}
catch (std::out_of_range& const e)
{
    std::cerr << e.what() << std::endl;
}

(参见http://ideone.com/FR4svY的例子)。否则,如果您的编译器不支持c ++ 11,请使用std::map::find(),它不会抛出异常,但如果映射不包含请求的密钥则返回std::map::end()

template <typename K, typename V>
V& map_at(std::map<K, V>& a_map, K const& a_key)
{
    typename std::map<K, V>::iterator i = a_map.find(a_key);
    if (a_map.end() == i)
    {
        throw std::out_of_range("map_at()");
    }
    return i->second;
}

try
{
    std::cout<< map_at(Mymap, '2') << std::endl;
}
catch (std::out_of_range& const e)
{
    std::cerr << e.what() << std::endl;
}

(例如,参见http://ideone.com/lIkTD3)。


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问题是你在这里取消引用一个空指针,因为用一个不存在的键调用operator[]会导致用该键创建一个新元素,以及一个值初始化的值类型(在这种情况下,为null MapElement*) ):

cout<<Mymap['2']->a; // The error is to call ->a, not Mymap['2']

这不会引发异常,它是未定义的行为。您可以做的是调用引发异常的方法:

MapElement* m = Mymap.at('2'); // throws if there is no '2' element
cout << m->a;

在这里,如果没有关键at()的元素,将调用'2'


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我建议你使用find方法,并将它们与地图的结尾进行比较以显示未使用的密钥:

map<char,MapElement*>::iterator iter = Mymap.find('2');
if (iter != Mymap.end()) {
    // do something if the key exist
} else {
    // do anythig if the key was not founded
}
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