如何使用键码和clearRect()在画布中修复此圆的绘制

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我试图使用键盘光标键在Canvas上设置圆形动画。问题是clearRect()函数没有正确使用,当你使用光标键时,有一个用圆圈绘制的古怪线条。

我尝试重新排序代码,包括cleaRect()函数,但这没有帮助。

  <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
         <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <script src="keycode.js" defer></script>
         <title>Example Javascript</title>
     </head>
     <body onload="setup()">
        <canvas width="1000" height="1000" style="border: 1px solid black">
          Your browser does not support canvas.
         </canvas><br>
        <input type="button" value="Move">
     </body>
    </html>

这是javascript代码

console.log("Script is connected");

let canvas = window.document.querySelector("Canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let increment = 0;

function setup() {
    ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 100, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = "lightblue";
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    window.addEventListener("keydown", function (event) {

    if (event.keyCode === 37) {
        ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000); 
        increment += 200;
        ctx.arc(canvas.width / 2 - increment, canvas.height / 2, 100, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fillStyle = "lightblue";
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        console.log(increment);
    }

    if (event.keyCode === 38) {
        ctx.clearRect(0, 0, 10000, 1000); 
        increment += 200;
        ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2 - increment, 100, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fillStyle = "lightblue";
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        console.log(increment);
    }

    if (event.keyCode === 39) {
        ctx.clearRect(0, 0, 10000, 1000); 
        increment += 200;
        ctx.arc(canvas.width / 2 + increment, canvas.height / 2, 100, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fillStyle = "lightblue";
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        console.log(increment);
    }


     if (event.keyCode === 40) {
        ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000); 
        increment += 200;
        ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2 + increment, 100,             0, 2 * Math.PI);
        ctx.fillStyle = "lightblue";
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        console.log(increment);
    }
    }, true);
}
javascript html canvas automatic-ref-counting
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你使用clearRect()很好。问题是你的代码只有一个开放的路径,每次按下一个键就会被扩展,所以当你调用ctx.fill()和ctx.stroke()时,它遵循这个越来越长的路径。

将beginPath()和closePath()添加到每个案例中,您将不再获得无关的行等。

像这样:

ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width / 2 - increment, canvas.height / 2, 100, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "lightblue";
ctx.fill();
ctx.stroke();
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