Pygame:两个图像的碰撞

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我正在开展我的学校项目,正在为其设计 2D 游戏。

我有 3 张图片,一张是播放器,另外 2 张是实例(咖啡和电脑)。我想做的是,当玩家图像与两个实例之一碰撞时,我希望程序打印一些东西。

我不确定图像是否可能发生碰撞。但我知道直接碰撞是可能的。然而,经过几次失败的尝试,我无法使我的图像变得正确。有人请帮助我。这是我的源代码:

import pygame
import os

black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)


class Player(object):  
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load("player1.png")
        self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
        self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
        self.computer=pygame.image.load("computer.png")
        self.flipped = False
        self.x = 0
        self.y = 0


    def handle_keys(self):
        """ Movement keys """
        key = pygame.key.get_pressed()
        dist = 5
        if key[pygame.K_DOWN]: 
            self.y += dist 
        elif key[pygame.K_UP]: 
            self.y -= dist 
        if key[pygame.K_RIGHT]: 
            self.x += dist
            self.flipped = False
        elif key[pygame.K_LEFT]:
            self.x -= dist
            self.flipped = True

    def draw(self, surface):
        if self.flipped:
            image = self.image2
        else:
            im = self.image            
        for x in range(0, 810, 10):
            pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
            pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])

        for x in range(0, 610, 10):
            pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
            pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])

        surface.blit(self.coffee, (725,500))
        surface.blit(self.computer,(15,500))
        surface.blit(im, (self.x, self.y))



pygame.init()



screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen

player = Player()
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()      # quit the screen
            running = False

    player.handle_keys()       # movement keys
    screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white




    player.draw(screen)        # draw the player to the screen
    pygame.display.update()    # update the screen

    clock.tick(60)             # Limits Frames Per Second to 60 or less
python python-2.7 pygame
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使用 pygame.Rect() 保持图像大小和位置。

图像(或者更确切地说是

pygame.Surface()
)具有函数
get_rect()
,它返回带有图像大小(和位置)的
pygame.Rect()

self.rect = self.image.get_rect()

现在您可以设置开始位置,即。

(0, 0)

self.rect.x = 0
self.rect.y = 0

# or 

self.rect.topleft = (0, 0)

# or

self.rect = self.image.get_rect(x=0, y=0)

Rect
使用左上角作为(x,y))。

用它来改变位置

self.rect.x += dist

并绘制图像

surface.blit(self.image, self.rect)

然后就可以测试碰撞了

if self.rect.colliderect(self.rect_coffe):

顺便说一句:现在

class Player
看起来几乎像 pygame.sprite.Sprite :)


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你总是可以只使用精灵碰撞。

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