我正在开展我的学校项目,正在为其设计 2D 游戏。
我有 3 张图片,一张是播放器,另外 2 张是实例(咖啡和电脑)。我想做的是,当玩家图像与两个实例之一碰撞时,我希望程序打印一些东西。
我不确定图像是否可能发生碰撞。但我知道直接碰撞是可能的。然而,经过几次失败的尝试,我无法使我的图像变得正确。有人请帮助我。这是我的源代码:
import pygame
import os
black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)
class Player(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("player1.png")
self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
self.computer=pygame.image.load("computer.png")
self.flipped = False
self.x = 0
self.y = 0
def handle_keys(self):
""" Movement keys """
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 5
if key[pygame.K_DOWN]:
self.y += dist
elif key[pygame.K_UP]:
self.y -= dist
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.x += dist
self.flipped = False
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.x -= dist
self.flipped = True
def draw(self, surface):
if self.flipped:
image = self.image2
else:
im = self.image
for x in range(0, 810, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])
for x in range(0, 610, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])
surface.blit(self.coffee, (725,500))
surface.blit(self.computer,(15,500))
surface.blit(im, (self.x, self.y))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen
player = Player()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() # quit the screen
running = False
player.handle_keys() # movement keys
screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white
player.draw(screen) # draw the player to the screen
pygame.display.update() # update the screen
clock.tick(60) # Limits Frames Per Second to 60 or less
使用 pygame.Rect() 保持图像大小和位置。
图像(或者更确切地说是
pygame.Surface()
)具有函数get_rect()
,它返回带有图像大小(和位置)的pygame.Rect()
。
self.rect = self.image.get_rect()
现在您可以设置开始位置,即。
(0, 0)
self.rect.x = 0
self.rect.y = 0
# or
self.rect.topleft = (0, 0)
# or
self.rect = self.image.get_rect(x=0, y=0)
(
Rect
使用左上角作为(x,y))。
用它来改变位置
self.rect.x += dist
并绘制图像
surface.blit(self.image, self.rect)
然后就可以测试碰撞了
if self.rect.colliderect(self.rect_coffe):
顺便说一句:现在
class Player
看起来几乎像 pygame.sprite.Sprite :)
你总是可以只使用精灵碰撞。