在鼠标悬停时从画布获取像素颜色

问题描述 投票:66回答:8

是否可以在鼠标下方获取RGB值像素?有一个完整的例子吗?这是我到目前为止所拥有的:

<script>
function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.src = 'Your URL';

  img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,0,0);


  };

  canvas.onmousemove = function(e) {
        var mouseX, mouseY;

        if(e.offsetX) {
            mouseX = e.offsetX;
            mouseY = e.offsetY;
        }
        else if(e.layerX) {
            mouseX = e.layerX;
            mouseY = e.layerY;
        }
        var c = ctx.getImageData(mouseX, mouseY, 1, 1).data;

        $('#ttip').css({'left':mouseX+20, 'top':mouseY+20}).html(c[0]+'-'+c[1]+'-'+c[2]);
  };
}

</script>
javascript html5 canvas getimagedata
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这是一个完整的,独立的例子。首先,使用以下HTML:

<canvas id="example" width="200" height="60"></canvas>
<div id="status"></div>

相关的JavaScript:

// set up some sample squares
var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
context.fillRect(55, 0, 50, 50);

$('#example').mousemove(function(e) {
    var pos = findPos(this);
    var x = e.pageX - pos.x;
    var y = e.pageY - pos.y;
    var coord = "x=" + x + ", y=" + y;
    var c = this.getContext('2d');
    var p = c.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    $('#status').html(coord + "<br>" + hex);
});

上面的代码假定存在jQuery和以下实用程序函数:

function findPos(obj) {
    var curleft = 0, curtop = 0;
    if (obj.offsetParent) {
        do {
            curleft += obj.offsetLeft;
            curtop += obj.offsetTop;
        } while (obj = obj.offsetParent);
        return { x: curleft, y: curtop };
    }
    return undefined;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

在JSFIDDLE上查看它的实际操作:


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我知道这是一个老问题,但这里有另一种选择。我将图像数据存储在一个数组中,然后,在画布上的鼠标移动事件中:

var index = (Math.floor(y) * canvasWidth + Math.floor(x)) * 4
var r = data[index]
var g = data[index + 1]
var b = data[index + 2]
var a = data[index + 3]

比每次获取imageData容易得多。


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合并StackOverflow中的各种引用(包括上面的文章)和其他站点,我使用javascript和JQuery:

<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var img = new Image();
        img.src = 'photo_apple.jpg';
        context.drawImage(img, 0, 0);
    };

    function findPos(obj){
    var current_left = 0, current_top = 0;
    if (obj.offsetParent){
        do{
            current_left += obj.offsetLeft;
            current_top += obj.offsetTop;
        }while(obj = obj.offsetParent);
        return {x: current_left, y: current_top};
    }
    return undefined;
    }

    function rgbToHex(r, g, b){
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
    }

$('#myCanvas').click(function(e){
    var position = findPos(this);
    var x = e.pageX - position.x;
    var y = e.pageY - position.y;
    var coordinate = "x=" + x + ", y=" + y;
    var canvas = this.getContext('2d');
    var p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    alert("HEX: " + hex);
});
</script>
<img src="photo_apple.jpg"/>
</body>
</html>

这是我的完整解决方案。在这里我只使用了画布和一个图像,但如果你需要在图像上使用<map>,它也是可能的。


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Quick Answer

context.getImageData(x, y, 1, 1).data;返回一个rgba数组。例如[50, 50, 50, 255]


这是@ lwburk的rgbToHex函数的一个版本,它将rgba数组作为参数。

function rgbToHex(rgb){
  return '#' + ((rgb[0] << 16) | (rgb[1] << 8) | rgb[2]).toString(16);
};

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每次调用getImageData会减慢进程...加快我建​​议存储图像数据的速度然后你可以轻松快速地获得pix值,所以做这样的事情以获得更好的性能

// keep it global
let imgData = false;  // initially no image data we have

// create some function block 
if(imgData === false){   
  // fetch once canvas data     
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
    // Prepare your X Y coordinates which you will be fetching from your mouse loc
    let x = 100;   // 
    let y = 100;
    // locate index of current pixel
    let index = (y * imgData.width + x) * 4;

        let red = imgData.data[index];
        let green = imgData.data[index+1];
        let blue = imgData.data[index+2];
        let alpha = imgData.data[index+3];
   // Output
   console.log('pix x ' + x +' y '+y+ ' index '+index +' COLOR '+red+','+green+','+blue+','+alpha);

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你可以尝试color-sampler。这是在画布中选择颜色的简单方法。见demo


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我有一个非常简单的工作示例,从画布获取像素颜色。

首先是一些基本的HTML:

<canvas id="myCanvas" width="400" height="250" style="background:red;" onmouseover="echoColor(event)">
</canvas>

然后JS在Canvas上绘制一些东西,并获得颜色:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

function echoColor(e){
    var imgData = ctx.getImageData(e.pageX, e.pageX, 1, 1);
    red = imgData.data[0];
    green = imgData.data[1];
    blue = imgData.data[2];
    alpha = imgData.data[3];
    console.log(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);  
}

这是一个working example,只需看看控制台。


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@Wayne Burkett的answer很好。如果你想提取alpha值来获得rgba颜色,我们可以这样做:

var r = p[0], g = p[1], b = p[2], a = p[3] / 255;
var rgba = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + "," + a + ")";

我将alpha值除以255,因为ImageData对象将其存储为0到255之间的整数,但大多数应用程序(例如,CanvasRenderingContext2D.fillRect())要求颜色采用有效的CSS格式,其中alpha值介于0和1之间。

(还要记住,如果你提取一个透明的颜色,然后将它画回到画布上,它将覆盖之前的任何颜色。所以,如果你在同一个地方画了几次颜色rgba(0,0,0,0.1),那就是黑色。)

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