我试图找出我的代码有什么问题。我只是按照教程here创建一个测试游戏,但由于未知的原因我的代码无法工作。我按照教程进行操作,但我想有些东西确实不起作用,因为他使用的是 Javascript,而我使用的是 C#。当然变量会发生一些变化。到目前为止,这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ammo : MonoBehaviour {
public float damage;
public float spread;
public float recoil;
public float weight;
public int clip_rounds;
public int ammo;
public Transform sparks;
public float fire_rate;
public shells shell = shells.AP_SHELL;
public enum shells {HEAT, AP_SHELL}
private int mag;
private float fire_delay = 0.0f;
public void FireA() {
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity)) {
if(hit.transform.gameObject.tag=="Player"){
hit.transform.SendMessage("M_Damage", damage);
sparks.position = hit.point;
}
}
mag--;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
switch (shell) {
case shells.AP_SHELL:
if(Input.GetButton("Fire1") && Time.time > fire_delay){
fire_delay = Time.deltaTime + fire_rate;
FireA();
}
break;
case shells.HEAT:
if(Input.GetButtonUp("Fire1") && Time.time > fire_delay) {
fire_delay = Time.deltaTime + fire_rate;
FireA();
}
break;
}
}
}
我怀疑 RayCastHit 是导致我的代码无法工作的原因,尽管我对此不太确定。我还尝试将transform.forward更改为Vector3.forward等,但仍然没有改变任何东西。希望有人可以帮助我,因为如果我的代码有问题,我什至找不到日志。
本教程未在内部 if 语句中使用大括号。对
sparks.position
的分配与标签无关。
if (Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity)) {
if(hit.transform.gameObject.tag=="Player")
hit.transform.SendMessage("M_Damage", damage);
sparks.position = hit.point;
}
在“if”只适用于一个语句的情况下,如果省略大括号,这是个人风格偏好的问题。如果您始终使用大括号,则可能会更清楚地看到 if 语句的结束位置。
if (Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity)) {
if(hit.transform.gameObject.tag=="Player") {
hit.transform.SendMessage("M_Damage", damage);
}
sparks.position = hit.point;
}