我有一个不同块的2D数组,都继承自Block。我想检查我点击的块是否是污垢类型块,如下所示:
clickedblock = getClickedBlock()
if isinstance(clickedblock, Dirt):
place a block
else:
don't place a block
我听说isinstance
很糟糕,应该避免,因为它会在代码中创建分叉。什么时候isinstance
好用?
对我的问题另一个更麻烦的解决方案是使用一个名为'id'的Block字段,然后检查它是否等于某个常量,这意味着Dirt。但这听起来很糟糕,而且比简单的isinstance
更容易出错。
您的示例似乎是isinstance()
的合法用例。
并不是isinstance()
是坏的,通常多态性可以用于相同的目的(这导致使用类的更清晰的代码)。
但有时候,isinstance()
就是你所需要的。例如,检测变量是否为字符串的pythonic方法是isinstance(var, basestring)
。
如果您不想使用它,您还有其他选择。传统鸭打字解决方案:
try:
clickedblock_place = clickedblock.place
except AttributeError:
# don't place block
else:
clickedblock_place()
或者你可以使用hasattr:
if hasattr(clickedblock, 'place'):
clickedblock.place()
我几乎没有使用isinstance除了检查(或者它是否已关闭?)继承层次结构,例如,如果你需要知道一个名称是指向一个str还是一个unicode:
if isinstance(str1, basestring):
blah, blah, blah
祝你好运,迈克
我学会了反对使用它的艰难方法。问题是结果对类定义的导入方式很敏感:
isinstance
测试的地方如果一个导入是相对的而另一个是绝对的 - 检查将失败。基本上它就像检查SomeClass
和somepackage.SomeClass
之间的平等。它们来自同一个文件等等并不重要。此外,如果您以某种方式在somepackage
中同时拥有根目录和PYTHONPATH
目录,那么将会有类似的结果 - 然后绝对样式的导入可以表示来自任何一个“源根”的路径,因此会产生两个不同的绝对样式导入在失败的实例检查中。
有人可能会争论好的做法无论如何都会阻止这种情况的发生,但良好做法在很大程度上也是在不抓住机会。本着这种精神,我更喜欢将一些抽象方法放在一个共同的祖先类中,这样我以后可以依赖于庸医的方式而不是解释者认为它们是什么。
在Java中,每个类都解析为其完全限定的类名。这些在程序中是唯一的,实例测试是轻而易举的。在Python中,这些可能很滑。
我想我会把它改成更像:
PLACEABLE_TYPES = [ Dirt ]
if isinstance(clickedblock, PLACEABLE_TYPES):
place the block
else:
don't place the block
但评论中的想法:
if clickedblock.is_placeable(that_place):
place the block
else:
don't place the block
也有价值。