lua_State
的工作,所以我有点生锈。但是,我认为您想做的是:我有一个回调系统,该系统可以将lua函数添加到C ++处理程序,例如在lua,我可以做
myCObject:AddCallback(luaFunc)
我也有相同的,对于协程
myCObject:AddCallback(coroutine.create(luaFunc))
然后我可以使用
lua_State * pThread = lua_tothread(L, -1);
lua_resume(pThread, 0,0);
在C ++中
开始/恢复lua功能。
现在,我不想要求脚本编写者编写coroutine.create(luaFunc)-我只想自动将lua函数“转换”为协程。当AddCallback被调用时,我在堆栈上有luaFunc-然后如何进行? (使用coroutine.create我已经在堆栈上有了一个线程)
编辑:我正在寻找使用C API的解决方案,例如lua_newthread
这个想法很简单。首先,创建一个新线程。
lua_State *pThread = lua_newthread(L);
此功能还将该线程推入L
。下一步是将线程功能添加到pThread
。鉴于此时您在堆栈上具有Lua函数,下一步是将该函数转移到pThread
堆栈。
[有一个专门用于在线程之间传输值的功能:lua_xmove
。但是,它仅传输堆栈的顶部元素。因此,您需要将Lua函数从lua_xmove
堆栈上的位置复制到L
堆栈的顶部。然后将其L
移至新堆栈。
lua_xmove
请记住,lua_pushvalue(L, #); //Where # is the index in the stack where the function is.
//Remember that lua_newthread pushed a value on the stack, so compensate for that.
lua_xmove(L, pThread, 1); //Moves the function to the top of the new stack.
移动该值会将其从lua_xmove
中删除。因此,L
推送值,然后lua_pushvalue
弹出它。因此,堆栈的顶部还是lua_xmove
表示的lua_State
。
之后,将需要发送的所有参数推送到该函数(显然为零),然后恢复它。
pThread
总代码:
lua_resume(pThread, 0, 0);
Lua线程(无论是在Lua还是在C API中创建的)都是Lua值,就像表,用户数据,字符串等一样。因此,它受到垃圾回收的影响。当Lua检测到不再有对该值的引用时,它将被收集。
请记住:lua_State *pThread = lua_newthread(L);
lua_pushvalue(L, #); //Where # is the index in the stack where the function is.
//Remember that lua_newthread pushed a value on the stack, so compensate for that.
lua_xmove(L, pThread, 1); //Moves the function to the top of the new stack.
lua_resume(pThread, 0, 0);
将线程推入原始堆栈。您可以将其复制到注册表中,或复制到全局环境中,或将线程永久驻留的任何位置。只需保持指向它生成的lua_newthread
的指针,即可确保线程保持活动状态。
lua_State
的工作,所以我有点生锈。但是,我认为您想做的是:lua
luaFunc
功能coroutine.create
luaFunc
将您的线程放到堆栈上。lua_pcall
。我没有任何经验,但是我确实找到了lua_newthread
,其中包含使用它的示例程序。lua_State
的工作,所以我有点生锈。但是,我认为您想做的是: