我有代码可以在 winforms 中拖动无边框表单,我已经使用了几个月了,效果非常好。
但是当我第一次得到代码时,他们在表单的
this.Invalidate();
事件中使用了MouseMove
,并且表单在拖动时有点闪烁并且很慢。于是,我在 Invalidate()
事件中将 Update()
替换为 MouseMove
,令我惊讶的是,表单现在可以非常平滑地拖动,并且没有任何闪烁。
有人可以向我解释为什么 Update 使代码比 Invalidate 工作得更好,即使 Invalidate 听起来像是正确的使用方式?
谢谢:)
附注如果我添加代码,也许会有更多帮助...现在添加。
编辑 - 这是代码:
private void titlebar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.IsMouseDown = true;
this.LastCursorPosition = new Point(e.X, e.Y);
if (this.BackColor == Color.White)
{
this.BackColor = Color.GhostWhite;
tbox.BackColor = Color.GhostWhite;
tbox.ForeColor = Color.Black;
}
else
{
this.BackColor = Color.FromArgb(20, 20, 20);
tbox.BackColor = Color.FromArgb(20, 20, 20);
tbox.ForeColor = Color.White;
}
}
private void titlebar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.IsMouseDown == true)
{
//Move the form
this.Location = new Point(this.Left - (this.LastCursorPosition.X - e.X), this.Top - (this.LastCursorPosition.Y - e.Y));
// Update works better than Invalidate();.
Update();
}
}
private void titlebar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.IsMouseDown = false;
this.BackColor = fc;
tbox.BackColor = fc;
}
Invalidate()
只是将一个区域添加到控件的更新区域。下次收到 WM_PAINT 时,您无效的区域以及任何其他无效区域都将被标记为要绘制。当调用 RedrawWindow()
时,通常会将 WM_PAINT 消息发送到应用程序队列。系统可以自由地做它想做的事,通常是更紧迫的业务,并在可以的时候进行绘制。 如果您调用
Update()
,您将获得 GDI+ 的
UpdateWindow()
,它不会标记要重绘的区域,而是将 WM_PAINT
直接推送到 WNDPROC()
,绕过应用程序队列。 如果您需要
立即刷新控件,请使用Refresh()
,这会使该区域无效,然后立即调用
Update()
。 博客文章
Control.Invalidate、Control.Update 和 Control.Refresh 之间有什么区别? 将比我更好地解释这些区别。