我使用此代码将画布宽度和高度调整为浏览器的视口
function scaleCanvas(){
c.width = Math.max(document.documentElement.clientWidth, window.innerWidth || 0);
c.height = Math.max(document.documentElement.clientHeight, window.innerHeight || 0);
drawMenu();
}
它的工作真的很棒,但现在我想把我的对象文本的坐标等与我试过的画布的大小相关联
// Canvas grösse
c.width = 1280;
c.height = 720;
// Text Schwer
var schwerx = 890;
var schwery = 52;
var schwerw = 100;
var schwerh = 30;
var schwerf = 22;
// Basis Höhe und Breite
var basex = 1280;
var basey = 720;
// Function Schwer
function schwer(){
var rx = schwerx / basex;
var x = rx * c.width;
var ry = schwery / basey;
var y = ry * c.height;
var rw = schwerw / basex;
var w = rw * c.width;
var rh = schwerh / basey;
var h = rh * c.height;
ctx.save();
ctx.rotate(16.3*Math.PI/180);
ctx.font = getFont();
ctx.fillStyle = "#feec47";
ctx.fillText('SCHWER', x, y, w, h);
ctx.restore();
function getFont() {
var ratio = schwerf / basex;
var size = c.width * ratio;
return (size|0) + 'px Pokemon';
}
}
这适用于字体大小以及画布的某些宽度和高度,但不适用于所有比例。
您需要从用于计算的基本大小开始,比如代码中的1280x720。
从那里你需要两个因素,一个用于水平缩放,一个用于垂直缩放。
使用基本大小标准化当前大小 - 这将是您用于缩放两个维度的比例因子:
var factorX = newWidth / baseWidth;
var factorY = newHeight / baseHeight;
您现在可以使用以下两种方法之一进行扩展:要么缩放转换上下文的比例:
ctx.setTransform(factorX, 0, 0, factorY, 0, 0);
或者生成现有点的新临时点:
var schwerx = 890;
var schwery = 52;
var nSchwerx *= factorX;
var nSchwery *= factorY;
etc...
如果可以方便地将这些坐标存储在对象或数组中,那么可以使用for循环处理它们。
在字体的情况下,您可能会使用变换 - 可以近似大小而不用 - here是一种方法,可以与边界框一起使用来定义文本应该适合的区域(使用基本大小和文本/基础预定义)获取字体高度的方法显示在同一链接中。
两者都有利弊:变换矩阵可以轻松扩展到任何大小,而无需对现有坐标进行太多操作。但是,它还会对图形进行插值/重采样,因此在较大的因素下,事物看起来会变得模糊,文字看起来可能会受到挤压等。
缩放坐标(路径)将获得完整质量,但需要更多步骤以及维持原始坐标。使文本适应也更复杂,因为它的大小基于高度和宽度。宽度也可以相对于高度是非线性的,这取决于字体以及如何在其使用的高度进行优化,因此需要特殊处理。