使用LuaBridge将LuaJIT绑定到C ++导致“PANIC:无保护错误”

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Windows 10 x64,MSVC 2017,LuaJIT 2.0.5。

我在网上搜索,但答案没有帮助。

基本上我试图跟随this manual,除了我必须在Lua包括之后放置#include <LuaBridge.h>,因为否则它不起作用LuaBridge应该追求Lua包括。

Hovewher,我得到以下错误:PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a nil value)

我不知道为什么。如果您需要更多信息 - 只需说明什么。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>

using namespace luabridge;
using namespace std;

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_dofile(L, "script.lua");
    luaL_openlibs(L);
    lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    LuaRef s = getGlobal(L, "testString");
    LuaRef n = getGlobal(L, "number");
    string luaString = s.cast<string>();
    int answer = n.cast<int>();
    cout << luaString << endl;
    cout << "And here's our number:" << answer << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

script.lua:

testString = "LuaBridge works!"
number = 42
c++ lua luajit luabridge
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本教程中的代码有问题。 lua_pcall没有什么可以调用的,因为luaL_dofileluaL_openlibs没有将函数推入堆栈,所以它试图调用nil并返回2(宏LUA_ERRRUN的值)。

我通过更改教程中的代码并使用g ++进行编译来验证这一点。无论出于何种原因,我没有得到PANIC错误;也许是因为它使用的是Lua 5.3:

#include <iostream>
extern "C" {
# include "lua.h"
# include "lauxlib.h"
# include "lualib.h"
}
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>

using namespace luabridge;
int main() {
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_dofile(L, "script.lua");
    std::cout << "type of value at top of stack: " << luaL_typename(L, -1) << std::endl;
    luaL_openlibs(L);
    std::cout << "type of value at top of stack: " << luaL_typename(L, -1) << std::endl;
    std::cout << "result of pcall: " << lua_pcall(L, 0, 0, 0) << std::endl; // Print return value of lua_pcall. This prints 2.
    LuaRef s = getGlobal(L, "testString");
    LuaRef n = getGlobal(L, "number");
    std::string luaString = s.cast<std::string>();
    int answer = n.cast<int>();
    std::cout << luaString << std::endl;
    std::cout << "And here's our number: " << answer << std::endl;
}

正如您所注意到的,代码也有问题,因为Lua标头必须包含在LuaBridge标头之前!

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