如何等待回调函数返回?

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我有以下代码:

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
    if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
      fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
    } else { // failed to process
      w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
    }
  })
  // Time.Sleep(Time.Seconds*2)
  fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))   
})

player.Exec()的处理需要一些时间(因为它启动了WebSocket连接),因此回调函数会在一段时间后被调用(请参见下面的证明)。已经晚了,所以我看到以下错误:

http:多余的响应。来自main.main.func1.1的WriteHeader调用

而且,当我在浏览器中打开'/'页面时,我看不到任何内容。如果我在代码中添加Time.Sleep()(请参见注释行),那么我看到的内容。Exec()代码为here

日志显示以下内容-

cmd: 20200612192659
playerExec: 20200612192659

有什么方法可以等待回调函数返回吗?

go callback
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是,您可以如下使用sync.WaitGroup

wg := sync.WaitGroup{}

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  wg.Add(1)  // add a waitgroup before calling the async function
  player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
    defer wg.Done()  // release when this function returns
    if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
      fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
    } else { // failed to process
      w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
    }
  })
  wg.Wait()  // this will block until all the resources are released
  fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))   
})

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http:多余的响应。来自main.main.func1.1的WriteHeader调用

已经通过WriteHeader向响应中写入内容后,如果执行Write,将会看到此信息。这就是WriteHeader额外或superfluous的原因。

在等待执行结束时,可以在闭包中使用waitgroup。

[wg.Wait()将等待,直到您的执行回调返回

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  var wg sync.WaitGroup
  wg.Add(1)
  player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
    defer wg.Done()
    if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
      fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
    } else { // failed to process
      w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
    }
  })

  wg.Wait()

  // Time.Sleep(Time.Seconds*2)
  fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))   
})
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