编译器和/或 Xcode 错误未知类型和预期标识符。导入循环?

问题描述 投票:0回答:1

Edit2:我重组了所有标题以使用@class而不是#import语言。所有 .m 文件现在都有#import。这里发布的问题似乎已经解决。现在存在一些 BAD ACCESS 错误,但虽然可能都是相同的根本问题,但这种表现已解决

编辑:我刚刚发现了一种叫做“导入循环”的东西。我正在调查这个问题。如果有人有任何相关信息请告诉我。

不相关的更改会导致不可能的错误 - 我认为程序中其他地方存在更深层次的错误或错误,但我只是想确认情况确实如此。我有 3 个错误,并且已经在另一个 Xcode 项目中重建了程序。我有一些代码示例,但不用担心 - 它们(大部分)是头文件

错误1

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "PixelSprite.h"
#import "HUDLayer.h"
#import "PixelCharacter.h"

/*typedef enum
{
    GameSceneLayerTagGame = 1,
    GameSceneLayerTagHUD
}GameSceneLayerTags;*/

@interface GameLayer : CCLayer {

}
@property (assign,readwrite) CGPoint heroStartPoint;
@property (nonatomic, retain) CCTMXTiledMap *tileMap;
@property (nonatomic, retain) CCTMXLayer *background;
@property (assign, readwrite) NSInteger scrollSpeed;
@property (assign, readwrite) PixelCharacter *heroCharacter;

上面的行包含编译器错误:未知类型名称“PixelCharacter”。我知道没有拼写错误。我什至复制粘贴类和头文件的名称只是为了确保

+(GameLayer *) sharedGameLayer;

-(id) init;

@end

错误2

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "HUDButton.h"

@interface HUDLayer : CCLayer {

}

@property (readwrite,assign) CCArray* buttonsArray;

// Working with the buttons
-(void) addHUDButtonOfType:(NSString*)type inSlot:(int)slot;
-(void) addHUDButtonOfType:(NSString*)type;
-(void) removeHUDButton:(HUDButton*)button;

上面的行包含一个编译器错误: Expected a type 这没有任何意义,因为类型已明确发布

-(void) removeHUDButtonOfType:(NSString*)type;
-(void) removeAllButtons;

-(void) buttonsQuery;



@end

错误3

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    // Get touch location
    CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

    // Verify that touch is on button
    BOOL isTouchHandled = CGRectContainsPoint([buttonSprite boundingBox], location);
    if (isTouchHandled) {
        [buttonSprite setColor:ccRED];
        SEL selector = NSSelectorFromString(actionMessage);
        GameLayer* layer = [GameLayer sharedGameLayer];
        PixelCharacter* heroCharacter = [layer heroCharacter];

上面的行包含编译器警告:不兼容的指针类型用“int *”类型的表达式初始化“PixelCharacter*”

        [heroCharacter addToDoQueue:selector];

    }

    return isTouchHandled;
}
objective-c xcode types import
1个回答
0
投票

问题是循环导入依赖项。

显然,.h 文件中的 #import 有时可以“掩盖”问题,让编译器认为所有必需的头文件都已导入,而实际上这取决于编译顺序。修复和最佳实践是使用

@class MyClass

在标题中和

#import "MyClass.h"

在.m

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.