Edit2:我重组了所有标题以使用@class而不是#import语言。所有 .m 文件现在都有#import。这里发布的问题似乎已经解决。现在存在一些 BAD ACCESS 错误,但虽然可能都是相同的根本问题,但这种表现已解决
编辑:我刚刚发现了一种叫做“导入循环”的东西。我正在调查这个问题。如果有人有任何相关信息请告诉我。
不相关的更改会导致不可能的错误 - 我认为程序中其他地方存在更深层次的错误或错误,但我只是想确认情况确实如此。我有 3 个错误,并且已经在另一个 Xcode 项目中重建了程序。我有一些代码示例,但不用担心 - 它们(大部分)是头文件
错误1
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "PixelSprite.h"
#import "HUDLayer.h"
#import "PixelCharacter.h"
/*typedef enum
{
GameSceneLayerTagGame = 1,
GameSceneLayerTagHUD
}GameSceneLayerTags;*/
@interface GameLayer : CCLayer {
}
@property (assign,readwrite) CGPoint heroStartPoint;
@property (nonatomic, retain) CCTMXTiledMap *tileMap;
@property (nonatomic, retain) CCTMXLayer *background;
@property (assign, readwrite) NSInteger scrollSpeed;
@property (assign, readwrite) PixelCharacter *heroCharacter;
上面的行包含编译器错误:未知类型名称“PixelCharacter”。我知道没有拼写错误。我什至复制粘贴类和头文件的名称只是为了确保
+(GameLayer *) sharedGameLayer;
-(id) init;
@end
错误2
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "HUDButton.h"
@interface HUDLayer : CCLayer {
}
@property (readwrite,assign) CCArray* buttonsArray;
// Working with the buttons
-(void) addHUDButtonOfType:(NSString*)type inSlot:(int)slot;
-(void) addHUDButtonOfType:(NSString*)type;
-(void) removeHUDButton:(HUDButton*)button;
上面的行包含一个编译器错误: Expected a type 这没有任何意义,因为类型已明确发布
-(void) removeHUDButtonOfType:(NSString*)type;
-(void) removeAllButtons;
-(void) buttonsQuery;
@end
错误3
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// Get touch location
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
// Verify that touch is on button
BOOL isTouchHandled = CGRectContainsPoint([buttonSprite boundingBox], location);
if (isTouchHandled) {
[buttonSprite setColor:ccRED];
SEL selector = NSSelectorFromString(actionMessage);
GameLayer* layer = [GameLayer sharedGameLayer];
PixelCharacter* heroCharacter = [layer heroCharacter];
上面的行包含编译器警告:不兼容的指针类型用“int *”类型的表达式初始化“PixelCharacter*”
[heroCharacter addToDoQueue:selector];
}
return isTouchHandled;
}
问题是循环导入依赖项。
显然,.h 文件中的 #import 有时可以“掩盖”问题,让编译器认为所有必需的头文件都已导入,而实际上这取决于编译顺序。修复和最佳实践是使用
@class MyClass
在标题中和
#import "MyClass.h"
在.m