我正在尝试测试景观视图,但到目前为止我无法取得进展。我的代码看起来像这样:
import UIKit
import PlaygroundSupport
class MyViewController : UIViewController {
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
let label = UILabel()
label.text = "Hallo"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(label)
self.view = view
NSLayoutConstraint.activate([label.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant: 20),
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor)])
simulateDeviceRotation(toOrientation: .landscapeLeft)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
//simulateDeviceRotation(toOrientation: .landscapeLeft)
}
}
// Present the view controller in the Live View window
func simulateDeviceRotation(toOrientation orientation: UIDeviceOrientation) {
let orientationValue = NSNumber(value: orientation.rawValue)
UIDevice.current.setValue(orientationValue, forKey: "orientation")
}
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
当我在simulateDeviceRotation(toOrientation:)
取消对loadView()
的调用时,结果是:
而且,当我在simulateDeviceRotation(toOrientation:)
取消注释viewDidAppear(_:)
时,结果是:
当然,我想看第二个结果,但第一个是水平旋转。你能指点我正确的方向吗?我错过了一些东西,但我无法找到它。
不要乱用方向,你不会成功。
将代码的最后一行更改为:
var myViewController = MyViewController()
myViewController.preferredContentSize = CGSize(width: 668, height: 375)
PlaygroundPage.current.liveView = myViewController
并删除loadView
,viewDidAppear
中的设备方向处理的所有内容,并删除方法simulateDeviceRotation
。
如果将任意值设置为preferredContentSize
,则会遇到约束问题或更糟糕的情况,例如视图在实时视图中移位。
我做了什么:首先阅读当前内容大小的默认值:
print(myViewController.preferredContentSize)
宽度为375.0,高度为668.0。
所以只需将这些值换成新的preferredContentSize
,一切都应该没问题。