我刚刚了解到 switch 语句不能使用非常量条件。这很好,我明白了。但这真的意味着我必须制作一个大的 if-else 块吗?太丑了,我都哭了
一些背景:我正在做一个Unity项目,我想打开当前的动画状态。检查当前动画状态的一个好方法是比较哈希值,这意味着我需要计算动画状态的哈希值。计算完它们后我想打开它们。 (写这篇文章时我意识到我可以将生成的哈希值粘贴到一个常量中,但现在我仍然想要一个答案)
int state1 = Animator.StringToHash("State1");
int state2 = Animator.StringToHash("State2");
int hash = _myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash;
switch (hash):
{
case state1:
//DoStuff
break;
case state2:
//Other stuff
break;
}
最好的方法是什么?
你可以用字典来做到这一点。
试试这个:
int state1 = Animator.StringToHash("State1");
int state2 = Animator.StringToHash("State2");
int hash = _myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash;
var cases = new Dictionary<Func<bool>, Action>()
{
{ () => hash == state1, () => { /* Do stuff */} },
{ () => hash == state2, () => { /* Do other stuff */} },
};
cases
.Where(c => c.Key()) // find conditions that match
.Select(kvp => kvp.Value) //select the `Action`
.FirstOrDefault() // take only the first one
?.Invoke(); // Invoke the action only if not `null`
为了让它更干净一点,你可以定义一个
Switch
类,如下所示:
public class Switch : IEnumerable<Switch.Case>
{
private List<Case> _list = new List<Case>();
public void Add(Func<bool> condition, Action action)
{
_list.Add(new Case(condition, action));
}
IEnumerator<Case> IEnumerable<Case>.GetEnumerator()
{
return _list.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return _list.GetEnumerator();
}
public void Execute()
{
this
.Where(c => c.Condition())
.Select(c => c.Action)
.FirstOrDefault()
?.Invoke();
}
public sealed class Case
{
private readonly Func<bool> _condition;
private readonly Action _action;
public Func<bool> Condition { get { return _condition; } }
public Action Action { get { return _action; } }
public Case(Func<bool> condition, Action action)
{
_condition = condition;
_action = action;
}
}
}
那么代码如下所示:
int state1 = Animator.StringToHash("State1");
int state2 = Animator.StringToHash("State2");
int hash = _myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash;
var @switch = new Switch()
{
{ () => hash == state1, () => { /* Do stuff */} },
{ () => hash == state2, () => { /* Do other stuff */} },
};
@switch.Execute();
如果你这样写,它看起来几乎就像一个正常的
switch
声明:
var @switch = new Switch()
{
{
() => hash == state1,
() =>
{
/* Do stuff */
}
},
{
() => hash == state2,
() =>
{
/* Do other stuff */
}
},
};
您还可以使用 caseguards 和 localfunctions,如下所示:
bool HashMatches(int TargetHash) => hash == TargetHash;
switch (true):
{
case true when HashMatches(state1):
//DoStuff
break;
case true when HashMatches(state2):
//Other stuff
break;
}
能否简化,取决于你的“DoStuff”、“Other Stuff”、“Next Stuff”、“You other stuff”之间的相似度
假设您的
Stuff
“家庭成员”实际上是:
int stuffAction(int state){
int modified_state;
//do something on state and modified state
return modified_state;
}
那么,显然你
Stuffs
可以通过使用function来简化,如上所示。只要你的 Stuff
具有相同的函数和不同的参数,它就可以同样简化。此外,如果您
Stuffs
的形式不同,但具有相同的输入参数,则可以创建 Dictionary
的 delegates
(参见 System.Collections.Generic.Dictionary<string, System.Delegate>
),这样当您可以调用 Stuff
时,您只需需要做
dic[state](input parameters here)
而不是使用 if-else 或 switch
在某些情况下,您的代码可能无法进一步简化,但正如我之前所说,底线取决于您的
Stuff
之间的相似性。
你只能用 if-else if 来做到这一点:
int state1 = Animator.StringToHash("State1");
int state2 = Animator.StringToHash("State2");
int hash = _myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash;
if (hash == state1) {
//DoStuff
}
else if (hash == state2) {
//Other stuff
}
您可以使用条件运算符来完成伪 switch 语句,尽管它实际上是一个 if-else 块。这假设您的“do stuff”部分可以包装在返回通用类型的方法中。假设
DoState1
和 DoState2
都返回 void
...
hash == state1 ? DoState1()
: hash == state2 ? DoState2()
: throw new NotImplementedException();
如果您想返回一个值...更改 Do 方法以返回相同类型(例如 bool)并将其分配给变量。
bool result
= hash == state1 ? DoState1()
: hash == state2 ? DoState2()
: false;
它的感觉和读起来都非常像 switch 语句或表达式。唯一的限制是您必须将代码块封装到方法中,无论如何这是一个很好的做法。
此方法也非常适合 LINQ,因为它可以转换为 SQL CASE 语句(适用于 EFC7+ 和 SQL Server)
.Select(x => new Dto
{
RecordExists = x.Source.RecordExists is null ? "UNKNOWN"
: x.Source.RecordExists > 1 ? "MANY"
: x.Source.RecordExists == 1 ? "ONE"
: "NO"
});