我的英语水平很差。所以我会尝试通过举例来解释。
我有
5 items
覆盖在玩家增益上
让我们有条件地调用它们:
1, 2, 3, 4, 5
这些物品有咒语:
11, 12, 13, 14, 15,
绑定法术和物品:
1 - 11
,
2 - 12
,
3 - 13
,
4 - 14
,
5 - 15
,
问题。如何让玩家激活,例如项目
2
。但激活后他无法使用物品1
?
示例:
43463 Scroll of Agility VII
43464 Scroll of Agility VIII
示例中没有这个。但还有一件事。 您需要确保在使用主题
3
后无法再使用主题 2
。只要咒语(12
)未结束,项目3
(4.5
)就无法使用。
如果您需要在 LUA 中进行此操作
local ItemEntry ={
--ItemEntry, Spell, PreviousSpell
{1, 11, 0},
{2, 12, 11},
{3, 13, 12},
{4, 14, 13},
{5, 15, 14};
}
local function OnUseItem(event, player, itemEntry)
for i=1, #ItemEntry do
if itemEntry == ItemEntry[i][1]then
local pAura = player:HasAura(ItemEntry[i][3])
if pAura == true then
local pAura = player:GetAura(ItemEntry[i][3])
if pAura <= ItemEntry[i][3]then
player:RemoveAura(ItemEntry[i][3])
end
end
end
end
end
RegisterPlayerEvent(31, OnUseItem)
它不是关于 lua 或物品,而是关于法术:http://www.azerothcore.org/wiki/spell_group_stack_rules 并且还需要通过模块或基本脚本系统制作项目脚本,而不是lua,我没有看到在eluna模块中允许这样做的方法