多人游戏中同时放弃游戏的处理方法

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我正在开发一个多人游戏,前端使用 React,后端使用 Node.js,数据库使用 MongoDB,实时通信使用 Socket.io。

我们面临着两个玩家可能同时放弃游戏的问题,我们需要优雅地处理这种情况。具体来说,我们希望确保在同时放弃的情况下,我们始终可以确定获胜者并避免恶意用户的潜在利用。

问题详情如下:

两名玩家可能同时触发放弃动作,导致游戏无法分出胜负的情况。 我们需要处理这种情况,以防止两个玩家同时放弃游戏并确保始终有一个明确的结果。 我们可以采取哪些策略来有效地管理这种情况?以下是一些想法:

有没有办法使用时间戳或毫秒来区分同时放弃? 我们如何使用 Socket.io 或 Node.js 来管理这些操作的时间和顺序以确定获胜者? 是否有最佳实践或模式来确保我们的解决方案能够抵御利用这种情况的潜在恶意尝试? 任何有关如何处理这种情况的意见或建议将不胜感激!

谢谢!

我想不出主意

node.js mongodb websocket socket.io serversocket
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这是分布式系统领域中一个有趣的问题,特别是尝试对事件下订单。我建议使用类似于 Lamport Timestamp 的东西。

每个玩家都会维护自己的“时钟”。假设玩家通过消息进行通信,我们可以确保每条消息都带有发送者当前时钟值的时间戳。

由于每个玩家的时钟不一定与其他玩家的时钟同步,因此我们需要一种机制来对这些时钟下订单。每个玩家还维护一个整数值“时钟偏移”,该值应始终 >= 0,并在为消息添加时间戳时添加到“实时”时钟的当前值。

如果从其他玩家的消息中接收到的时间戳值大于接收玩家的当前时钟和接收玩家的时钟偏移量之和,则接收玩家应将其新偏移量设置为 1 + (收到的时间戳 - 当前时钟时间)。

为了清楚起见,我们定义以下术语:

  • TsR:从其他玩家的消息接收到的时间戳值
  • Ct:玩家实时时钟的值
  • Co:玩家时钟偏移整数值

如果

TsR > Ct + Co
Co = 1 + (TsR - Ct)

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