Unity 在域重新加载时卡住 (MacOS)

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我使用的是Unity 2022.3.51f1,项目是从windows PC导入的。每次我编辑脚本或执行任何需要重新加载域的操作时,它都会卡在重新加载结束时。每次编辑任何脚本(即使是单行)时,我都需要重新启动 Unity。如何修复它?我正在使用 Jetbrains Rider 进行编辑。 MacOS 红杉 15.2.

c# macos unity-game-engine rider
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您只能阻止 PlayMode 域重新加载,但如果您编辑脚本,则无法阻止域重新加载。 (或使用程序集定义来指定重新加载。它有帮助)

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编辑 -> 项目设置 -> 编辑器 -> 输入播放模式设置,然后更改为 不重新加载域或场景 或仅仅重新加载场景

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