SDL SetWindowDisplayMode on 1920 x 1080

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我有一个用sdl2和c ++构建的程序,当它运行时,如果支持,我想改变1920 x 1080的分辨率。

我用电视进行测试,当我的桌面设置为1920x1080时输出正常。

但是当设置为较低分辨率时,我尝试这样做:

int WIDTH = 1920;
int HEIGHT = 1080;

auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
        "My Window",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        WIDTH, HEIGHT,
        SDL_WINDOW_FULLSCREEN),
        SDL_DestroyWindow
);

SDL_DisplayMode dm = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN,0, 0,0,0 };
dm.w=WIDTH; dm.h=HEIGHT;

SDL_SetWindowDisplayMode(sdlWindow.get(), &dm);

分辨率发生变化,但窗口未完全显示,在屏幕的右下方留下黑色空间,就像窗口可以呈现直到其先前的桌面分辨率

c++ linux sdl-2
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我设法让它工作,我不得不改变窗口创建调用

auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
    "My Window",
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    20, 20,
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL),
    SDL_DestroyWindow
);

在这个调用中,我不应该从实际屏幕大小设置更大的宽度和高度(否则SDL_SetWindowDisplayMode不会工作)所以我使用小数字。

这个代码可以在没有像这样的小指针的情况下重写:

SDL_Window* sdlWindow = SDL_CreateWindow(
    "My Window",
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    20, 20,
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL);

...

SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
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