我有一个用sdl2和c ++构建的程序,当它运行时,如果支持,我想改变1920 x 1080的分辨率。
我用电视进行测试,当我的桌面设置为1920x1080时输出正常。
但是当设置为较低分辨率时,我尝试这样做:
int WIDTH = 1920;
int HEIGHT = 1080;
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
WIDTH, HEIGHT,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN),
SDL_DestroyWindow
);
SDL_DisplayMode dm = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN,0, 0,0,0 };
dm.w=WIDTH; dm.h=HEIGHT;
SDL_SetWindowDisplayMode(sdlWindow.get(), &dm);
分辨率发生变化,但窗口未完全显示,在屏幕的右下方留下黑色空间,就像窗口可以呈现直到其先前的桌面分辨率
我设法让它工作,我不得不改变窗口创建调用
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL),
SDL_DestroyWindow
);
在这个调用中,我不应该从实际屏幕大小设置更大的宽度和高度(否则SDL_SetWindowDisplayMode不会工作)所以我使用小数字。
这个代码可以在没有像这样的小指针的情况下重写:
SDL_Window* sdlWindow = SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL);
...
SDL_DestroyWindow(sdlWindow);