我想要一排 IconButton,彼此相邻,但实际图标和 IconButton 限制之间似乎有相当大的填充。我已经将按钮上的内边距设置为 0。
这是我的组件,非常简单:
class ActionButtons extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.lightBlue,
margin: const EdgeInsets.all(0.0),
padding: const EdgeInsets.all(0.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
IconButton(
icon: new Icon(ScanrIcons.reg),
alignment: Alignment.center,
padding: new EdgeInsets.all(0.0),
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: new Icon(Icons.volume_up),
alignment: Alignment.center,
padding: new EdgeInsets.all(0.0),
onPressed: () {},
)
],
),
);
}
}
我想摆脱大部分浅蓝色空间,让我的图标在左侧较早开始,并且彼此更接近,但我找不到调整 IconButton 本身大小的方法。
我几乎确定这个空间是由按钮本身占据的,因为如果我将它们的对齐方式更改为
centerRight
和 centerLeft
,它们看起来像这样:
将实际图标变小也没有帮助,按钮仍然很大:
感谢您的帮助
只需将空的
BoxConstraints
传递给 constraints
属性并填充零即可。
IconButton(
padding: EdgeInsets.zero,
constraints: BoxConstraints(),
)
您必须传递空约束,因为默认情况下,IconButton 小部件假定最小尺寸为 48px。
解决此问题的两种方法。
将 IconButton 包裹在具有宽度的容器内。
例如:
Container(
padding: const EdgeInsets.all(0.0),
width: 30.0, // you can adjust the width as you need
child: IconButton(
),
),
您还可以使用 GestureDetector 代替 IconButton,这是 Shyju Madathil 推荐的。
GestureDetector( onTap: () {}, child: Icon(Icons.volume_up) )
并不是说那里有填充物。 IconButton 是一个 Material Design 小部件,它遵循可点击对象每边至少需要 48 像素的规范。 您可以从任何 IDE 单击进入 IconButton 实现。
您还可以半简单地获取 icon_button.dart 源代码并制作自己的 IconButton,它不遵循 Material Design 规范,因为整个文件只是组成其他小部件,并且只有 200 行,其中大部分是注释。
IconButton
包裹在容器中根本行不通,而是使用ClipRRect 并使用 Inkwell 添加材质小部件,只需确保为
ClipRRect
小部件提供足够的边框半径😉。
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(50),
child : Material(
child : InkWell(
child : Padding(
padding : const EdgeInsets.all(5),
child : Icon(
Icons.favorite_border,
),
),
onTap : () {},
),
),
)
GestureDetector(
ontap:(){}
child:Icon(...)
);
如果您想要 IconButton 在单击时提供的波纹/墨水飞溅效果,请用 InkWell 包裹它
InkWell(
splashColor: Colors.red,
child:Icon(...)
ontap:(){}
)
虽然第二种方法中在图标上抛出的 Ink 不会像 IconButton 那样准确,但您可能需要为此执行一些自定义实现。
InkWell
代替
IconButton
:
Widget backButtonContainer = InkWell(
child: Container(
child: const Icon(
Icons.arrow_upward,
color: Colors.white,
size: 35.0,
),
),
onTap: () {
Navigator.of(_context).pop();
});
Icon
类将您选择的图标包装在
SizedBox
中。阅读一些 Icon 类源代码,发现每个 Icon 都可以被视为文本:
Widget iconWidget = RichText(
overflow: TextOverflow.visible,
textDirection: textDirection,
text: TextSpan(
text: String.fromCharCode(icon.codePoint),
style: TextStyle(
inherit: false,
color: iconColor,
fontSize: iconSize,
fontFamily: icon.fontFamily,
package: icon.fontPackage,
),
),
);
因此,例如,如果我想渲染
Icons.details
来指示我的用户刚刚指向的位置,没有任何边距,我可以这样做:
Widget _pointer = Text(
String.fromCharCode(Icons.details.codePoint),
style: TextStyle(
fontFamily: Icons.details.fontFamily,
package: Icons.details.fontPackage,
fontSize: 24.0,
color: Colors.black
),
);
Dart/Flutter 源代码非常平易近人,我强烈建议深入研究一下!
Transform.scale
:
Transform.scale(
scale: 0.5, // set your value here
child: IconButton(icon: Icon(Icons.smartphone), onPressed: () {}),
)
您可以使用ListTile,它为您提供了适合您需求的文本和图标之间的默认空间
ListTile(
leading: Icon(Icons.add), //Here Is The Icon You Want To Use
title: Text('GFG title',textScaleFactor: 1.5,), //Here Is The Text Also
trailing: Icon(Icons.done),
),
InkResponse
:
InkResponse(
Icon(Icons.volume_up),
onTap: ...,
)
如果需要,更改图标大小或添加填充:
InkResponse(
child: Padding(
padding: ...,
child: Icon(Icons.volume_up, size: ...),
),
onTap: ...,
)