如果我在C ++应用程序中全局声明数据结构,它是否会消耗堆栈内存或堆内存?
例如
struct AAA
{
.../.../.
../../..
}arr[59652323];
由于我对答案不满意,并希望同样的karjatkar想要学习的不仅仅是一个简单的是/否答案,在这里你走了。
通常,进程分配了5个不同的内存区域
如果您真的想学习保存的内容,请阅读并为这些书签添加书签:
COMPILER, ASSEMBLER, LINKER AND LOADER: A BRIEF STORY(见表w.5)
这里的问题是问题。让我们假设你有一个很小的C(++也是,他们以相同的方式处理这个)程序,如下所示:
/* my.c */
char * str = "Your dog has fleas."; /* 1 */
char * buf0 ; /* 2 */
int main(){
char * str2 = "Don't make fun of my dog." ; /* 3 */
static char * str3 = str; /* 4 */
char * buf1 ; /* 5 */
buf0 = malloc(BUFSIZ); /* 6 */
buf1 = malloc(BUFSIZ); /* 7 */
return 0;
}
main
返回时有效地释放。字符串,因为它是一个常量,在静态数据空间中与其他字符串一起分配。static
关键字告诉您它不会在堆栈上分配。buf1
在堆栈上,并且malloc
有一个感兴趣的回报值;你应该经常检查返回值。例如:
char * bfr;
if((bfr = malloc(SIZE)) == NULL){
/* malloc failed OMG */
exit(-1);
}
通常它既不消耗也不消耗。它尝试将它们分配在一个内存段中,该段可能保持为程序执行的常量。它可能是bss,堆栈,堆或数据。
都不是。它是.data部分。
全局内存预先分配在固定的内存块中,或者在堆上,具体取决于应用程序的分配方式:
byte x[10]; // pre-allocated by the compiler in some fixed memory block
byte *y
main()
{
y = malloc(10); // allocated on the heap
}
编辑:
问题很混乱:如果我在C ++应用程序中全局分配数据结构,它是否会消耗堆栈内存或堆内存?
“分配”?这可能意味着许多事情,包括调用malloc()。如果问题是“如果我在全球范围内声明并初始化数据结构”,情况会有所不同。
许多年前,当CPU仍在使用64K段时,一些编译器足够聪明,可以从堆中动态分配内存,而不是在.data段中保留块(由于内存架构的限制)。
我想我太老了......
在C ++中全局声明数据结构都不会占用堆或堆栈内存。实际上,全局变量通常分配在整个程序期间大小保持不变的数据段中。堆栈和堆通常用于在执行程序期间创建和销毁的变量。
全局对象本身将占用运行时或编译器在执行main之前为其保留的内存,这不是变量运行时成本,因此既不是堆栈也不是堆。
如果对象的actor分配了内存,它将在堆中,并且该对象的任何后续分配都将是堆分配。
它取决于全局对象的确切性质,如果它是指针或整个对象本身是全局的。
全局变量存在于堆上。这是一个特例,因为它们适用于该计划的生命周期
如果您是由new或malloc自己显式分配内存,那么它将在堆中分配。如果编译器正在分配内存,那么它将在堆栈上分配。