C ++中的堆栈或堆中的全局内存管理?

问题描述 投票:67回答:9

如果我在C ++应用程序中全局声明数据结构,它是否会消耗堆栈内存或堆内存?

例如

struct AAA
{

.../.../.
../../..
}arr[59652323];
c++ memory-management stack
9个回答
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由于我对答案不满意,并希望同样的karjatkar想要学习的不仅仅是一个简单的是/否答案,在这里你走了。

通常,进程分配了5个不同的内存区域

  1. 代码 - 文本段
  2. 初始化数据 - 数据段
  3. 未初始化的数据 - bss段

如果您真的想学习保存的内容,请阅读并为这些书签添加书签:

COMPILER, ASSEMBLER, LINKER AND LOADER: A BRIEF STORY(见表w.5)

Anatomy of a Program in Memory

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27
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这里的问题是问题。让我们假设你有一个很小的C(++也是,他们以相同的方式处理这个)程序,如下所示:

/* my.c */

char * str = "Your dog has fleas.";  /* 1 */
char * buf0 ;                         /* 2 */

int main(){
    char * str2 = "Don't make fun of my dog." ;  /* 3 */
    static char * str3 = str;         /* 4 */
    char * buf1 ;                     /* 5 */
    buf0 = malloc(BUFSIZ);            /* 6 */
    buf1 = malloc(BUFSIZ);            /* 7 */

    return 0;
}
  1. 这既不在堆上的堆栈NOR上分配。相反,它被分配为静态数据,并在大多数现代机器上放入自己的内存段。实际的字符串也被分配为静态数据,并放入正确思考的机器中的只读段。
  2. 只是一个静态分配的指针;静态数据中的一个地址空间。
  3. 将指针分配在堆栈上,并在main返回时有效地释放。字符串,因为它是一个常量,在静态数据空间中与其他字符串一起分配。
  4. 实际上分配与2完全相同.static关键字告诉您它不会在堆栈上分配。
  5. ...但buf1在堆栈上,并且
  6. ... malloc的缓冲区空间在堆上。
  7. 顺便说一下,孩子们不要在家里试试。 malloc有一个感兴趣的回报值;你应该经常检查返回值。

例如:

char * bfr;
if((bfr = malloc(SIZE)) == NULL){
   /* malloc failed OMG */
   exit(-1);
}

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通常它既不消耗也不消耗。它尝试将它们分配在一个内存段中,该段可能保持为程序执行的常量。它可能是bss,堆栈,堆或数据。


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都不是。它是.data部分。


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全局内存预先分配在固定的内存块中,或者在堆上,具体取决于应用程序的分配方式:

byte x[10]; // pre-allocated by the compiler in some fixed memory block
byte *y

main()
{
   y = malloc(10); // allocated on the heap
}

编辑:

问题很混乱:如果我在C ++应用程序中全局分配数据结构,它是否会消耗堆栈内存或堆内存?

“分配”?这可能意味着许多事情,包括调用malloc()。如果问题是“如果我在全球范围内声明并初始化数据结构”,情况会有所不同。

许多年前,当CPU仍在使用64K段时,一些编译器足够聪明,可以从堆中动态分配内存,而不是在.data段中保留块(由于内存架构的限制)。

我想我太老了......


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在C ++中全局声明数据结构都不会占用堆或堆栈内存。实际上,全局变量通常分配在整个程序期间大小保持不变的数据段中。堆栈和堆通常用于在执行程序期间创建和销毁的变量。


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全局对象本身将占用运行时或编译器在执行main之前为其保留的内存,这不是变量运行时成本,因此既不是堆栈也不是堆。

如果对象的actor分配了内存,它将在堆中,并且该对象的任何后续分配都将是堆分配。

它取决于全局对象的确切性质,如果它是指针或整个对象本身是全局的。


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全局变量存在于堆上。这是一个特例,因为它们适用于该计划的生命周期


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如果您是由new或malloc自己显式分配内存,那么它将在堆中分配。如果编译器正在分配内存,那么它将在堆栈上分配。

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