我正在为 Hololens 2 构建一个 Unity 项目,该项目使用来自
System.Numerics
的库
.NET
我按原样从 git 导入了这个项目,但我收到了几个类似于以下内容的错误:
System.Numerics.Matrix4x4 converted4x4LocationMatrix = ConvertRightHandedMatrix4x4ToLeftHanded(suObject.GetLocationAsMatrix());
error CS7069: Reference to type 'Matrix4x4' claims it is defined in 'System.Numerics', but it could not be found
System.Numerics
似乎也缺少 Vector3
和 Vector2
课程。
该项目已有几年历史,因此我使用的 Unity 版本可能需要更改配置中的某些内容,以使其与存在
Matrix4x4
的“System.Numerics”版本兼容。有谁知道如何解决这个问题吗?
我将
Unity 2019.2.4f1
与 Windows Build Support IL2CPP
一起使用。
好吧,看来这个错误是由于项目中默认使用的.Net版本错误造成的。我不得不将其更改为4.x,步骤是:
构建设置 -> 播放器设置 -> 其他设置 -> Api 兼容性级别并选择.Net 4.x
.NET框架也可以工作 (编辑 -> 项目设置 -> 播放器设置 -> API 兼容性级别)。
在 Unity 2022.3.6f1 上使用 MRTK 进行 UWP 构建测试,在使用 MRTK 功能工具箱中的场景感知功能时遇到此错误。