我的应用程序中有一个 NavigationSplitView,我的详细视图中有一个在 init 中创建的 @State 变量。
当我从侧边栏中选择某些内容并且详细信息视图呈现时,起初一切看起来都不错。但是当我在侧边栏上选择不同的项目时,@state 变量的内容不会重新创建。
使用调试器,我可以看到每次在侧边栏中选择一个新项目时都会调用详细视图的 init,并且可以看到创建了 @State 变量。但当它实际渲染时,@State 变量仍然包含先前选择的值。
我已将这个问题简化为一个测试用例,我将粘贴在下面。详细信息视图中的顶部文本是从侧边栏传入的变量,第二行文本由@State变量生成。预期的行为是,如果我选择“一”,详细信息视图将显示“一”和“名称是一”。如果我选择“二”,详细视图将显示“二”和“名称是二”。
相反,如果我先选择“one”,它会正确显示。但是当我选择“二”时,它显示“二”和“名字是一”。
请注意,如果我选择“二”作为启动应用程序后执行的第一件事,它会正确显示“二”和“名称是二”,但是当我接下来单击“一”时,它将显示“一”和“名字是两个”。所以状态变量被设置一次,然后就不会再改变,
这是示例代码和屏幕截图:
import SwiftUI
struct Item: Hashable, Identifiable {
let id = UUID()
let name: String
}
struct ContentView: View {
@State private var selectedItem: Item.ID? = nil
private let items = [Item(name: "one"), Item(name: "two"), Item(name: "three")]
func itemForID(_ id: UUID?) -> Item? {
guard let itemID = id else { return nil }
return items.first(where: { item in
item.id == itemID
})
}
var body: some View {
NavigationSplitView{
List(selection: $selectedItem) {
ForEach(items) { item in
Text(item.name)
.tag(item.id)
}
}
} detail: {
if let name = itemForID(selectedItem)?.name {
DetailView(name: name)
} else {
Text("Select an item")
}
}
}
}
struct DetailView: View {
@State var detailItem: DetailItem
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
_detailItem = State(wrappedValue: DetailItem(name: name))
}
var body: some View {
VStack {
Text(name)
Text(detailItem.computedText)
}
}
}
struct DetailItem {
let name: String
var computedText: String {
return "The name is \(name)"
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
这与NavigationSplitView无关,而是与你如何初始化@State属性有关。
根据@State上的Apple文档(https://developer.apple.com/documentation/swiftui/state):
不要在视图层次结构中实例化视图的位置初始化视图的状态属性,因为这可能与 SwiftUI 提供的存储管理发生冲突。
以及 init(wrappedValue:) 的文档 (https://developer.apple.com/documentation/swiftui/state/wrappedvalue):
不要直接调用此初始化程序。相反,使用 State 属性声明一个属性,并提供一个初始值:
@State private var isPlaying: Bool = false
根据我的理解,如果你强制在视图初始化中初始化状态,它将在视图的整个生命周期中持续存在,并且它的后续更改不会对视图产生任何影响。
Apple文档中推荐的方法是在父视图中创建结构体并将其传递给子视图,如果需要更改子视图中的结构体,请使用@Binding来允许读写访问。
如果你想忽略文档并强制它工作,你可以给你的
id
一个 DetailView
,强制它在项目 ID 更改时刷新视图:
var body: some View {
NavigationSplitView{
List(selection: $selectedItem) {
ForEach(items) { item in
Text(item.name)
.tag(item.id)
}
}
} detail: {
if let name = itemForID(selectedItem)?.name {
DetailView(name: name)
.id(selectedItem) // Fresh @State for every item
} else {
Text("Select an item")
}
}
}
问题。将detailItem 作为@State 的目的是什么?如果删除@State,这个测试用例就可以工作。
compatedText 的方式会随着时间而改变吗?
struct DetailView: View {
// @State var detailItem: DetailItem
var detailItem: DetailItem
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
// _detailItem = State(wrappedValue: DetailItem(name: name))
detailItem = DetailItem(name: name)
}
var body: some View {
VStack {
Text(name)
Text(detailItem.computedText)
}
}
}
你的 Item 结构不好,如果名称是唯一的,它应该是:
struct Item: Identifiable {
var id: String { name }
let name: String
}
否则:
struct Item: Identifiable {
let id = UUID()
let name: String
}