Three.js 中 `THREE.OrbitControls` 中的相机位置发生变化

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当加载初始相机位置时,

THREE.OrbitControls
工作正常,但是当使用按钮单击更改相机位置和相机旋转时。相机的位置发生变化,但是单击画布在新视图上旋转相机时,相机的位置突然发生变化

相机:

 Camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, Width / Height, 0.1, 1000);
 Camera.position.set(170, 120, 400); //intial cam position
 Scene.add(Camera); 


Camera.position.set(30, 167, 81);
Camera.rotation.set(-0.149, 0.3, 0.045); //final cam position

轨道控制:

controlz = new THREE.OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);

小提琴

javascript camera three.js position
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如果您使用

THREE.OrbitControls
并且想要更改相机目标或位置,您应该这样做:

更新位置:

camera.position.set(-0.041, 1.9, -1.21);
controls.update();

演示

更新目标:

controls.target.set(30, 167, 81);
controls.update();

演示

重置相机

要将相机重置到初始位置,您可以执行以下操作:

controls.reset();
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