我需要连接两个 const 字符,如下所示:
const char *one = "Hello ";
const char *two = "World";
我该怎么做?
我从具有 C 接口的第三方库传递了这些
char*
,因此我不能简单地使用 std::string
来代替。
在您的示例中,one和two是char指针,指向char常量。您无法更改这些指针指向的 char 常量。所以类似的事情:
strcat(one,two); // append string two to string one.
不起作用。相反,您应该有一个单独的变量(字符数组)来保存结果。像这样的东西:
char result[100]; // array to hold the result.
strcpy(result,one); // copy string one into the result.
strcat(result,two); // append string two to the result.
C 方式:
char buf[100];
strcpy(buf, one);
strcat(buf, two);
C++ 方式:
std::string buf(one);
buf.append(two);
编译时方式:
#define one "hello "
#define two "world"
#define concat(first, second) first second
const char* buf = concat(one, two);
如果您使用 C++,为什么不使用
std::string
而不是 C 风格字符串呢?
std::string one="Hello";
std::string two="World";
std::string three= one+two;
如果您需要将此字符串传递给 C 函数,只需传递
three.c_str()
使用
std::string
:
#include <string>
std::string result = std::string(one) + std::string(two);
const char *one = "Hello ";
const char *two = "World";
string total( string(one) + two );
// to use the concatenation as const char*, use:
total.c_str()
更新:已更改
string total = string(one) + string(two);
出于性能原因,改为string total( string(one) + two );
(避免构造字符串二和临时字符串总数)
// string total(move(move(string(one)) + two)); // even faster?
再举一个例子:
// calculate the required buffer size (also accounting for the null terminator):
int bufferSize = strlen(one) + strlen(two) + 1;
// allocate enough memory for the concatenated string:
char* concatString = new char[ bufferSize ];
// copy strings one and two over to the new buffer:
strcpy( concatString, one );
strcat( concatString, two );
...
// delete buffer:
delete[] concatString;
但是除非您特别不想或不能使用 C++ 标准库,否则使用
std::string
可能更安全。
您似乎正在将 C++ 与 C 库一起使用,因此您需要使用
const char *
。
我建议将那些
const char *
包装成 std::string
:
const char *a = "hello ";
const char *b = "world";
std::string c = a;
std::string d = b;
cout << c + d;
首先,你必须创建一些动态内存空间。 然后你可以将两个字符串 strcat 进去。 或者您可以使用 C++“字符串”类。 老派的 C 方式:
char* catString = malloc(strlen(one)+strlen(two)+1);
strcpy(catString, one);
strcat(catString, two);
// use the string then delete it when you're done.
free(catString);
新的C++方式
std::string three(one);
three += two;
如果你不知道字符串的大小,你可以这样做:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
const char* q1 = "First String";
const char* q2 = " Second String";
char * qq = (char*) malloc((strlen(q1)+ strlen(q2))*sizeof(char));
strcpy(qq,q1);
strcat(qq,q2);
printf("%s\n",qq);
return 0;
}
您可以使用
strstream
。它已被正式弃用,但我认为,如果您需要使用 C 字符串,它仍然是一个很棒的工具。
char result[100]; // max size 100
std::ostrstream s(result, sizeof result - 1);
s << one << two << std::ends;
result[99] = '\0';
这会将
one
和 two
写入流中,并使用 \0
附加终止 std::ends
。万一两个字符串最终都可以精确地写入 99
个字符 - 因此不会留下空间来写入 \0
- 我们在最后一个位置手动写入一个。
const char* one = "one";
const char* two = "two";
char result[40];
sprintf(result, "%s%s", one, two);
动态分配内存时不使用strcpy命令连接两个常量char指针:
const char* one = "Hello ";
const char* two = "World!";
char* three = new char[strlen(one) + strlen(two) + 1] {'\0'};
strcat_s(three, strlen(one) + 1, one);
strcat_s(three, strlen(one) + strlen(two) + 1, two);
cout << three << endl;
delete[] three;
three = nullptr;
有一个 C 风格的技巧可以在构建时实现 (const/constexpr) 字符串文字连接。这应该不重要,因为无论如何
const char*
实际上都是 C 风格的东西。并且没有动态分配、strlen 以及这里发布的所有丑陋的东西。一切都由编译器完成,执行过程中什么也不做。
技巧是使用预处理器
#define
指令。
#define PREFIX "/dev/"
#define DEVICE PREFIX "pts/3"
constexpr const char* defaultDevice = DEVICE;
这应该将
/dev/pts/3
分配给变量(2 个预处理器宏之间没有任何空格)。
std::string concat(const char* left, const char* right)
{
const auto left_len = strlen(left);
const auto right_len = strlen(right);
std::string result;
result.reserve(left_len + right_len);
result.append(left, left_len);
result.append(right, right_len);
return result;
}