Java中的repaint()方法有问题。我创建了一个不断重新绘制屏幕的新线程。当我释放空格键时,我希望我的播放器通过设置其位置然后等待 50 毫秒并循环 20 次来平稳下降。相反,它等待循环中的全部时间,然后重绘。我想知道为什么它不不断地重新绘制玩家坐标的变化。谢谢。
(编辑)感谢大家的帮助。这是我第一次使用 stack overflow,我才 13 岁,还在学习 java,所以我可能会再次回到教程。
我的“a”类(主要):
public class a {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("StickFigure Game");
frame.setSize(740, 580);
frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
b board = new b();
frame.add(board);
frame.addKeyListener(board);
}
}
我的“b”类(JPanel/绘图):
public class b extends JPanel implements KeyListener {
c player = new c();
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
while (true)
repaint();
}
}
MyRunnable run = new MyRunnable();
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(player.getImage(), player.getX(), player.getY(), 80, 140,
null);
}
public b() {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
}
public static void slow(int n) {
long t0, t1;
t0 = System.currentTimeMillis();
do {
t1 = System.currentTimeMillis();
} while (t1 - t0 < n);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
player.setPos(player.getX() + 6, player.getY());
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
player.setPos(player.getX() - 6, player.getY());
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
player.setPos(player.getX(), player.getY() - 60);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
slow(50);
player.setPos(player.getX(), player.getY() + 2);
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
我的'c'班(玩家):
public class c {
private ImageIcon i = new ImageIcon("guy.png");
private Image img = i.getImage();
private int x = 0;
private int y = 100;
public void wait(int what) {
try {
Thread.sleep(what);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public c() {
}
public Image getImage() {
return img;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setPos(int mx, int my) {
x = mx;
y = my;
}
}
我没有遍历这里的所有代码,但这里有一些提示:
Thread
。相关的是 Thread.sleep
的使用 - 不要这样做,它只会阻止 EDT
并阻止 UI 更新。paintComponent
而不是paint
.KeyListeners
。 KeyListeners
需要组件焦点才能与 KeyEvents
交互。 Key Bindings
没有这个限制“java 中的 repaint() 方法存在问题。” 您是否考虑过问题可能出在您的代码上?您正在阻塞事件线程,让系统没有时间进行中间重绘。特别是,这种方法:
public static void slow (int n){
long t0,t1;
t0=System.currentTimeMillis();
do{
t1=System.currentTimeMillis();
}
while (t1-t0<n);
}
这个循环:
for(int i = 0;i<20;i++){
slow(50);
player.setPos(player.getX(), player.getY()+2);
}
不要放弃对系统的控制,这样重绘才能真正发生。使用 Swing 计时器重写那些。查看本教程了解如何使用这些内容。
此外,您的线程在紧密循环中不断调用
repaint()
:
public void run(){
while(true) repaint();
}
是个糟糕的主意。您不需要以全速 CPU 调用
repaint()
。每 30 毫秒左右一次对于动画来说是可以的。同样,考虑使用 Swing 实用程序来执行此操作,而不是编写自己的循环线程。
repaint
只是“要求”尽快画画。所以当你调用它时,它会尽快调用 paint 方法。
从这里
所以基本上你只是用
paint
淹没update
或while(true) repaint();
的预定电话。
你可以做的一种方法,或者我应该说我会怎么做,是让你的
c
类实现KeyListener
,这样当按下一个键时(并且只有当它被按下时)你更新它的位置.
因此,将您的
KeyListener
方法移至类c
,在您的b类构造函数中,您可以添加调用this.addKeyListener(player)
或创建一个添加它的方法void addPlayer(c player)
。