默认参数的RenderCopyEx是否比SDL2中的RenderCopy更消耗资源?

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我正在使用

rust-sdl2
中的 sdl2 绑定在 Rust 中编写个人游戏框架。我想编写一个
fill_text
函数,我使用构建器模式来创建参数,例如文本、位置和旋转。如果没有缩放、旋转、翻转等...没有指定参数,我可以使用普通的
copy_f
功能,但如果没有,我必须使用
copy_ex_f

现在,我想问,这样做有意义吗?:

   if angle != 0.0 || center.is_some() || scale != 1.0 || flip_horizontal || flip_vertical {
        self.canvas
            .copy_ex_f(
                &texture,
                None,
                sdl2::rect::FRect::new(x, y, query.width as f32, query.height as f32),
                angle as f64,
                center.map(|(x, y)| sdl2::rect::FPoint::new(x, y)),
                flip_horizontal,
                flip_vertical,
            )
            .unwrap();
    } else {
        self.canvas
            .copy_f(
                &texture,
                None,
                sdl2::rect::FRect::new(x, y, query.width as f32, query.height as f32),
            )
            .unwrap();
    }

copy_f
函数执行起来更轻松吗?

rust sdl-2
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否,因为此检查已在

SDL_RenderCopyExF
函数内执行。请参阅此处以供参考。

因此,事实上,通过自己冗余地执行检查,程序现在的性能可能会稍差一些。

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