我有一个模型.gltf加载到ThreeJS中,并带有更改对象形状的关键帧动画(这是点级动画)。它工作正常,但阴影不会改变!我玩了geometry.computeVertexNormals()
,但是当我应用它时,我的模型变成了全黑。
有人可以帮我这个吗?
谢谢,西蒙妮
应该没有理由打电话给BufferGeometry.computeVertexNormals()
。您可以通过以下方式启用阴影投射:
gltf.scene.traverse( function ( object ) {
if ( object.isMesh ) {
object.castShadow = true;
}
}
如果模型也应该接收阴影,也将属性receiveShadows
设置为true
。
您还需要在渲染器上启用阴影,正确配置灯光的阴影摄像头,并确保地板具有可以接收阴影的材质(例如MeshBasicMaterial
除外)。如下所示的示例可能是一个很好的方向:
https://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending