我一直在努力掌握箭头,因为它们是大多数 FRP 实现的基础。 我想我理解基本思想 - 它们与 monad 相关,但在每个绑定运算符处存储静态信息,因此您可以遍历箭头链并查看静态信息,而无需评估整个箭头。
但是当我们开始讨论第一、第二和交换时我就迷失了。 2元组与箭头有什么关系? 教程展示了元组的内容,就好像它是明显的下一步一样,但我并没有真正看到其中的联系。
就此而言,箭头语法直观上意味着什么?
请查看 http://www.cs.yale.edu/homes/hudak/CS429F04/AFPLectureNotes.pdf,其中解释了 Arrows 在 FRP 中的工作原理。
2 元组用于定义箭头,因为需要它来表示带有 2 个参数的箭头函数。
在 FRP 中,常量和变量通常表示为忽略其“输入”的箭头,例如
twelve, eleven :: Arrow f => f p Int
twelve = arr (const 12)
eleven = arr (const 11)
函数应用程序随后转化为组合 (
>>>
):
# (6-) 12
arr (6-) <<< twelve
现在我们如何将 2 参数函数变成箭头?比如说
(+) :: Num a => a -> a -> a
由于柯里化,我们可以将其视为返回函数的函数。所以
arr (+) :: (Arrow f, Num a) => f a (a -> a)
现在让我们将其应用到一个常数
arr (+) -- # f a (a -> a)
<<< twelve -- # f b Int
:: f b (Int -> Int)
+----------+ +-----+ +--------------+
| const 12 |----> | (+) | == | const (+ 12) |
+----------+ +-----+ +--------------+
嘿等等,这不起作用。结果仍然是一个返回函数的箭头,但我们期望类似于
f Int Int
的东西。 我们注意到 Arrow 中柯里化失败,因为只允许组合。因此我们必须首先uncurry函数
uncurry :: (a -> b -> c) -> ((a, b) -> c)
uncurry (+) :: Num a => (a, a) -> a
然后我们就有了箭头
(arr.uncurry) (+) :: (Num a, Arrow f) => f (a, a) a
2元组因此而产生。然后需要像
&&&
这样的一堆函数来处理这些2元组。
(&&&) :: f a b -> f a d -> f a (b, d)
然后就可以正确进行添加了。
(arr.uncurry) (+) -- # f (a, a) a
<<< twelve -- # f b Int
&&& eleven -- # f b Int
:: f b a
+--------+
|const 12|-----.
+--------+ | +-----+ +----------+
&&&====> | (+) | == | const 23 |
+--------+ | +-----+ +----------+
|const 11|-----'
+--------+
(现在,为什么我们不需要像
&&&&
这样的东西来表示具有 3 个参数的函数的 3 元组?因为可以使用 ((a,b),c)
来代替。)
编辑:来自约翰·休斯的原始论文将 Monads 推广到箭头,其原因如下
4.1 箭头和对
然而,即使在单子的情况下,运算符
和return
是我们开始编写有用代码所需的全部,但对于箭头来说,类似的运算符>>=
和arr
是不够的。即使是我们之前看到的简单的一元加法函数>>>
add :: Monad m => m Int -> m Int -> m Int add x y = x >>= \u -> (y >>= \v -> return (u + v))
尚不能用箭头形式表示。明确对输入的依赖,我们看到类似的定义应该采用以下形式
add :: Arrow a => a b Int -> a b Int -> a b Int add f g = ...
我们必须按顺序组合
和f
。唯一可用的排序运算符是g
,但>>>
和f
没有正确的组合类型。事实上,g
函数需要在add
b
的计算过程中保存f
类型的输入,以便能够为提供相同的输入。同样,g
的结果必须在f
的计算过程中保存,以便最终可以将两个结果相加并返回。到目前为止引入的箭头组合器使我们无法在另一个计算中保存值,因此我们别无选择,只能引入另一个组合器。g