如何在 C++14 及更高版本中在 Unicode/UCS 代码点和 UTF16 代理对之间来回转换?
编辑:删除了 UCS-2 代理的提及,因为没有这样的东西。谢谢@remy-lebeau!
代理对标签信息页面解释了(比§3.9,表3-5中的Unicode标准9.0指定的更好。)从代码点转换为代理对的算法如下:
基本多语言平面之外的 Unicode 字符,即代码高于 0xFFFF 的字符,通过以下方案通过称为代理对的 16 位代码单元对以 UTF-16 进行编码:
- 从代码点中减去 0x010000,留下 0..0x0FFFFF 范围内的 20 位数字;
- 前十位(0..0x03FF范围内的数字)添加到0xD800以给出第一个代码单元或高代理项,其范围为0xD800..0xDBFF;
- 低十位(也在 0..0x03FF 范围内)添加到 0xDC00 以给出第二个代码单元或低代理项,其范围为 0xDC00..0xDFFF。
在 C++14 及更高版本中,可以写为:
#include <cstdint>
using codepoint = std::uint32_t;
using utf16 = std::uint16_t;
struct surrogate {
utf16 high; // Leading
utf16 low; // Trailing
};
constexpr surrogate split(codepoint const in) noexcept {
auto const inMinus0x10000 = (in - 0x10000);
surrogate const r{
static_cast<utf16>((inMinus0x10000 / 0x400) + 0xd800), // High
static_cast<utf16>((inMinus0x10000 % 0x400) + 0xdc00)}; // Low
return r;
}
在相反方向,只需将高代理项的最后 10 位和低代理项的最后 10 位组合起来,然后添加
0x10000
:
constexpr codepoint combine(surrogate const s) noexcept {
return static_cast<codepoint>(
((s.high - 0xd800) * 0x400) + (s.low - 0xdc00) + 0x10000);
}
以下是对这些转换的测试:
#include <cassert>
constexpr bool isValidUtf16Surrogate(utf16 v) noexcept
{ return (v & 0xf800) == 0xd800; }
constexpr bool isValidCodePoint(codepoint v) noexcept {
return (v <= 0x10ffff)
&& ((v >= 0x10000) || !isValidUtf16Surrogate(static_cast<utf16>(v)));
}
constexpr bool isValidUtf16HighSurrogate(utf16 v) noexcept
{ return (v & 0xfc00) == 0xd800; }
constexpr bool isValidUtf16LowSurrogate(utf16 v) noexcept
{ return (v & 0xfc00) == 0xdc00; }
constexpr bool codePointNeedsUtf16Surrogates(codepoint v) noexcept
{ return (v >= 0x10000) && (v <= 0x10ffff); }
void test(codepoint const in) {
assert(isValidCodePoint(in));
assert(codePointNeedsUtf16Surrogates(in));
auto const s = split(in);
assert(isValidUtf16HighSurrogate(s.high));
assert(isValidUtf16LowSurrogate(s.low));
auto const out = combine(s);
assert(isValidCodePoint(out));
assert(in == out);
}
int main() {
for (codepoint c = 0x10000; c <= 0x10ffff; ++c)
test(c);
}
std::wstring_convert
在各种 UTF/UCS 编码之间进行转换,使用以下 std::codecvt
类型:
std::codecvt_utf8<char16_t>
std::codecvt_utf8_utf16
std::codecvt_utf8<char32_t>
std::codecvt_utf16<char16_t>
std::codecvt_utf16<char32_t>
UCS-2 <-> UTF-32/UCS-4:
没有标准转换,但如果需要,您可以为其编写自己的
std::codecvt
类。 否则,请在两者之间使用上述转换之一:UCS-2 <-> UTF-X <-> UTF-32/UCS-4
您不需要手动处理代理。
std::u32string
来保存您的代码点,并使用 std::u16string
来保存您的 UTF-16/UCS-2 代码单元。
例如:
using convert_utf16_uf32 = std::wstring_convert<std::codecvt_utf16<char32_t>, char16_t>;
std::u16string CodepointToUTF16(const char32_t codepoint)
{
const char32_t *p = &codepoint;
return convert_utf16_uf32{}.from_bytes(
reinterpret_cast<const char*>(p),
reinterpret_cast<const char*>(p+1)
);
}
std::u16string UTF32toUTF16(const std::u32string &str)
{
return convert_utf16_uf32{}.from_bytes(
reinterpret_cast<const char*>(str.data()),
reinterpret_cast<const char*>(str.data()+str.size())
);
}
char32_t UTF16toCodepoint(const std::u16string &str)
{
std::string bytes = convert_utf16_uf32{}.to_bytes(str);
return *(reinterpret_cast<const char32_t*>(bytes.data()));
}
std::u32string UTF16toUTF32(const std::u16string &str)
{
std::string bytes = convert_utf16_uf32{}.to_bytes(str);
return std::u32string(
reinterpret_cast<const char32_t*>(bytes.data()),
bytes.size() / sizeof(char32_t)
);
}
或者在汇编程序中,您可以简单地这样做(其中数字位于 eax 寄存器中):
SUB EAX,10000h ;convert to 20-bit number in the range 0-0FFFFFh
MOV EDX,EAX ;keep number in edx
SHR EAX,10 ;move the top 10 bits into AX
ADD EAX,0D800h ;get the first surrogate in the range 0D800h to 0DBFFh
STOSW ;use that in destination
MOV EAX,EDX ;restore number from earlier
AND EAX,3FFh ;keep only the bottom 10 bits
ADD EAX,0DC00h ;get the second surrogate in the range 0DC00h to 0DFFFh
STOSW ;use that in destination