Unity 编辑器无缘无故崩溃

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我正在尝试打开在另一台电脑上创建的 Unity 项目(但具有相同的 Unity 编辑器版本)。

克隆存储库后,我尝试打开项目(使用相同的编辑器版本),但 Unity 将崩溃,没有任何消息。在安全模式下打开项目不会在日志中显示任何错误。

这出现在崩溃日志文件中: ''' ... [C: uild\output\unity\unity\Modules\LocalizationEditor\LocalizationDatabase.cpp:811]Packages/com.unity.learn.iet-framework/Editor/Localization/ja.po [C: uild\output\unity\unity\Modules\LocalizationEditor\LocalizationDatabase.cpp:811]Packages/com.unity.timeline/Editor/Localization/ja.po 着色器“通用渲染管道/地形/光照”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 着色器“通用渲染管道/地形/光照”:未找到依赖项“AddPassShader”着色器“隐藏/通用渲染管道/地形/光照(添加通道)” 着色器“通用渲染管道/地形/光照”:未找到依赖项“BaseMapShader”着色器“隐藏/通用渲染管道/地形/光照(基础通道)” 着色器“通用渲染管道/地形/光照”:未找到依赖项“BaseMapGenShader”着色器“隐藏/通用渲染管道/地形/光照(底图生成)” 着色器“通用渲染管道/粒子/未点亮”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 着色器“Shader Graphs/PhysicalMaterial3DsMax”:未找到后备着色器“Hidden/Shader Graph/FallbackError” 着色器“通用渲染管道/自然/SpeedTree8”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 着色器“Shader Graphs/InteractablePrimitive”:未找到后备着色器“Hidden/Shader Graph/FallbackError” 着色器“通用渲染管道/Autodesk Interactive/AutodeskInteractiveMasked”:未找到后备着色器“Hidden/Shader Graph/FallbackError” 不支持Shader Hidden/ProbeVolume/VoxelizeScene:GPU不支持保守光栅化 着色器“Shader Graphs/PhysicalMaterial3DsMaxTransparent”:未找到后备着色器“Hidden/Shader Graph/FallbackError” 着色器“隐藏/通用渲染管道/地形/光照(添加通道)”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 着色器“通用渲染管道/烘焙光照”:未找到后备着色器“通用渲染管道/未光照” 着色器“通用渲染管道/点亮”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 着色器“通用渲染管道/VR/SpatialMapping/Occlusion”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 着色器“通用渲染管道/自然/SpeedTree7”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 着色器“通用渲染管道/自然/SpeedTree7”:未找到依赖项“BillboardShader”着色器“通用渲染管道/自然/SpeedTree7 Billboard” 着色器“通用渲染管道/自然/SpeedTree7 Billboard”:未找到后备着色器“隐藏/通用渲染管道/FallbackError” 不支持Shader Hidden/ProbeVolume/VoxelizeScene:GPU不支持保守光栅化 0.10 秒后启动并连接着色器编译器 UnityShaderCompiler.exe 0.09 秒后启动并连接着色器编译器 UnityShaderCompiler.exe 0.11 秒后启动并连接着色器编译器 UnityShaderCompiler.exe 0.15 秒后启动并连接着色器编译器 UnityShaderCompiler.exe 0.13 秒后启动并连接着色器编译器 UnityShaderCompiler.exe 0.18 秒后启动并连接着色器编译器 UnityShaderCompiler.exe 0.33 秒后启动并连接着色器编译器 UnityShaderCompiler.exe 碰撞!!! ... '''

unity-game-engine crash
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我遇到了类似的问题,当我将项目的构建配置文件从 Windows 切换到 Android(带有 2D 渲染器设置的 URP)时发生。通过 https://www.amd.com/en/support/download/drivers.html 更新我的 AMD GPU 驱动程序解决了崩溃问题。

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