我正在开发一个应用程序,它应该冻结键盘和鼠标的所有输入一段时间。我尝试过使用XGrabKeyboard
,但我无法使用XUngrabKeyboard
恢复其效果,它什么也没做。
这是一个可以轻松编译的最小示例:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/Xresource.h>
#include <X11/cursorfont.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
Display * dpy = nullptr;
dpy = XOpenDisplay(0);
if(!dpy)
{
std::cerr << "Error" << std::endl;
return 1;
}
std::cerr << "Grabbing..." << std::endl;
XGrabKeyboard(dpy, DefaultRootWindow(dpy), false, GrabModeAsync, GrabModeAsync, CurrentTime);
std::cerr << "Waiting 2 secs, you shouldn't be able to type anything" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000));
std::cerr << "Ungrabbing..." << std::endl;
XUngrabKeyboard(dpy, CurrentTime);
std::cerr << "Try to type now" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000));
}
你可以看到你不能再写任何东西了。我已经尝试点击终端,以防焦点丢失或任何事情,但无济于事。一旦程序完成,键盘就会被释放。
不确定它是否与XGrabKeyboard
调用中的参数有关,我尝试修改它们(Sync vs Async等)。但没有区别。
在XSync(dpy, true);
之后添加XUngrabKeyboard
(*)会使代码按照您期望的方式运行。因此,您可能必须处理在事件队列恢复之前抓取的所有事件?
(*):实际上不这样做,这只是为了证明问题在于排队事件
还有效:
XUngrabKeyboard(dpy, CurrentTime);
XEvent foo;
while (XPending(dpy)) XNextEvent(dpy, &foo);
更新 - 也有效:
XFlush(dpy);
所以...问题是ungrab实际上并没有发送?