Swift中的静态函数变量

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我试图弄清楚如何声明一个静态变量,只在本地作用于Swift中的函数。

在C中,这可能看起来像这样:

int foo() {
    static int timesCalled = 0;
    ++timesCalled;
    return timesCalled;
}

在Objective-C中,它基本相同:

- (NSInteger)foo {
    static NSInteger timesCalled = 0;
    ++timesCalled;
    return timesCalled;
}

但我似乎无法在Swift中做这样的事情。我试过用以下方式声明变量:

static var timesCalledA = 0
var static timesCalledB = 0
var timesCalledC: static Int = 0
var timesCalledD: Int static = 0

但这些都会导致错误。

  • 第一个抱怨“静态属性只能在类型上声明”。
  • 第二个抱怨“预期声明”(static所在地)和“预期模式”(timesCalledB所在地)
  • 第三个抱怨“一条线上的连续陈述必须用';'”(在冒号和static之间的空格)和“预期类型”(static所在的位置)分开
  • 第四个抱怨“在一条线上的连续陈述必须用';'”(在Intstatic之间的空格)和“预期声明”(在等号下)
function static swift
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我不认为Swift支持静态变量而不将它附加到类/结构上。尝试使用静态变量声明私有结构。

func foo() -> Int {
    struct Holder {
        static var timesCalled = 0
    }
    Holder.timesCalled += 1
    return Holder.timesCalled
}

  7> foo()
$R0: Int = 1
  8> foo()
$R1: Int = 2
  9> foo()
$R2: Int = 3

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另一种方法

func makeIncrementerClosure() -> () -> Int {
    var timesCalled = 0
    func incrementer() -> Int {
        timesCalled += 1
        return timesCalled
    }
    return incrementer
}

let foo = makeIncrementerClosure()
foo()  // returns 1
foo()  // returns 2

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带有Xcode 6.3的Swift 1.2现在支持静态。从Xcode 6.3 beta版发行说明:

现在允许在类中使用“静态”方法和属性(作为“类final”的别名)。现在,您可以在类中声明静态存储属性,这些属性具有全局存储,并且在首次访问时(例如全局变量)会被懒惰地初始化。协议现在将类型要求声明为“静态”要求,而不是将它们声明为“类”要求。 (17198298)

似乎函数不能包含静态声明(如所讨论的那样)。相反,声明必须在类级别完成。

虽然不需要类函数,但显示静态属性在类(也称为静态)函数内递增的简单示例:

class StaticThing
{
    static var timesCalled = 0

    class func doSomething()
    {
        timesCalled++

        println(timesCalled)
    }
}

StaticThing.doSomething()
StaticThing.doSomething()
StaticThing.doSomething()

输出:

1
2
3

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另一种方法

class Myclass {
    static var timesCalled = 0
    func foo() -> Int {
        Myclass.timesCalled += 1
        return Myclass.timesCalled
    }
}
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