我最近读到了
boost::statechart
库(有限状态机),我喜欢这个概念。
C#有类似的机制吗?或者可以使用特定的设计模式来实现吗?
.NET 4 Update 1 现在在以下类中支持它: 系统.活动.语句.状态机
Workflow Foundation (.NET 3.0) 具有状态机工作流程。 4.0 目前没有完全相同的东西,但是您绝对可以使用 4.0 创建状态机工作流程。
我维护一个开源项目,它实现了(除其他外).NET 的通用有限状态机。 它建立在 QuickGraph 之上,因此您可以免费获得许多图形分析算法。
请参阅此页面,了解有关该项目的更多信息,特别是“Jolt.Automata:有限状态机”,了解有关该功能的更多信息。
查看无状态 -> http://code.google.com/p/stateless/。 它是较重的 WWF 的轻量级替代品。
以下是该工具作者的几篇文章:
最接近 FSM 的是 .NET 3.5 中的工作流,但是,工作流也不完全是 FSM。
使用 FSM 的强大之处在于,您可以在代码中显式地创建它们,从而减少产生错误的机会。此外,当然有些系统本质上就是 FSM,所以像这样编码更自然。
Windows Workflow Foundation (WF) 是 3.0 和 3.5 中基类库的一部分,包括状态机工作流设计,用于管理应用程序的状态机。
他们为即将发布的 4.0 版本完全重写了工作流程,并且新的 WF 4.0 类本身不支持状态机,但所有 3.0/3.5 类在 4.0 下仍然完全受支持。
如果您正在寻找一个简单的状态机,我们刚刚发布了一个开源 .NET 项目,它具有流畅的 API 以及用于构建状态机工作流程的设计器。这是该项目的链接:https://github.com/Kingfish219/FlowCiao 这是 Nuget:https://www.nuget.org/packages/FlowCiao
此存储库中的其他替代方案https://github.com/lingkodsoft/StateBliss 使用流畅的语法,支持触发器。
public class BasicTests
{
[Fact]
public void Tests()
{
// Arrange
StateMachineManager.Register(new [] { typeof(BasicTests).Assembly }); //Register at bootstrap of your application, i.e. Startup
var currentState = AuthenticationState.Unauthenticated;
var nextState = AuthenticationState.Authenticated;
var data = new Dictionary<string, object>();
// Act
var changeInfo = StateMachineManager.Trigger(currentState, nextState, data);
// Assert
Assert.True(changeInfo.StateChangedSucceeded);
Assert.Equal("ChangingHandler1", changeInfo.Data["key1"]);
Assert.Equal("ChangingHandler2", changeInfo.Data["key2"]);
}
//this class gets regitered automatically by calling StateMachineManager.Register
public class AuthenticationStateDefinition : StateDefinition<AuthenticationState>
{
public override void Define(IStateFromBuilder<AuthenticationState> builder)
{
builder.From(AuthenticationState.Unauthenticated).To(AuthenticationState.Authenticated)
.Changing(this, a => a.ChangingHandler1)
.Changed(this, a => a.ChangedHandler1);
builder.OnEntering(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEnteringHandler1);
builder.OnEntered(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEnteredHandler1);
builder.OnExiting(AuthenticationState.Unauthenticated, this, a => a.OnExitingHandler1);
builder.OnExited(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnExitedHandler1);
builder.OnEditing(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEditingHandler1);
builder.OnEdited(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEditedHandler1);
builder.ThrowExceptionWhenDiscontinued = true;
}
private void ChangingHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
var data = changeinfo.DataAs<Dictionary<string, object>>();
data["key1"] = "ChangingHandler1";
}
private void OnEnteringHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
// changeinfo.Continue = false; //this will prevent changing the state
}
private void OnEditedHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnExitedHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnEnteredHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnEditingHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnExitingHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void ChangedHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
}
public class AnotherAuthenticationStateDefinition : StateDefinition<AuthenticationState>
{
public override void Define(IStateFromBuilder<AuthenticationState> builder)
{
builder.From(AuthenticationState.Unauthenticated).To(AuthenticationState.Authenticated)
.Changing(this, a => a.ChangingHandler2);
}
private void ChangingHandler2(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
var data = changeinfo.DataAs<Dictionary<string, object>>();
data["key2"] = "ChangingHandler2";
}
}
}
public enum AuthenticationState
{
Unauthenticated,
Authenticated
}
}