将模型导入Unity的最佳做法是什么?

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在3D建模软件内部或统一内部模拟模型是否更好?

作为一个例子,如果我需要使用透明模型,它应该在建模应用程序内部或Unity内部透明吗?

graphics 3d unity3d shader
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正如我所见,你在这里问两件不同的事情。

无论您选择什么样的3D建模软件,有一点是您要建模的内容。 在那里,您将从头开始构建模型,定义表单,颜色,纹理以及您需要的任何内容。 请注意,您将使用3D软件中的着色器。

完成建模后,您将导出它并在Unity3D上导入。 在这里,您将获得可用于纹理的可能着色器的良好列表。 或者你可以在这里编写自己的着色器。

如果你要使用透明度,它是一个两步过程:

  1. 建模时,您将在纹理上“绘制”此透明度
  2. 在Unity3D中使用模型时,您将告诉引擎如何“看到”并显示此透明度。 (着色器)

我无法定义我所说的最佳实践,但我可以说这对我来说效果很好。

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