使用 Unity 3D 模板在 VR 中定制角色服装

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向来自泰国的大家问好!我是一名多媒体专业本科三年级学生。现在,我正在为我的论文做一个 Metaverse 项目。我知道如何为 3D 游戏进行角色定制(重新皮肤、颜色变化、网格渲染器)

但我想知道虚拟宇宙开发是否会是同样的事情,我也想在我的虚拟宇宙中有一面镜子,让用户看到服装定制的结果。对此有什么建议吗?

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虽然 VR 是元宇宙的一个组成部分,但后者包含了更广泛的集体虚拟共享空间概念,其中包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。我不会互换使用它。

鉴于VR使用3D模型,您提到的3D程序中的换肤逻辑体验是可以转移的。因此,当将自定义衣服或模型应用到 VR 身体上时,您可以使用内置(或自定义)反向运动学工具来反映玩家的运动,并以您提到的相同方式交换它们。

对于镜子,查看渲染纹理作为一个简单的解决方案;它有效地渲染相机看到的内容,如果您愿意,可以仅限于播放器的图层。

对于特定代码或实现细节,如果您可以提供更多信息或与您的自定义逻辑相关的特定代码片段,将会很有帮助。

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