iOS测试控制器与Cedar

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我正在尝试用Cedar测试一个控制器但是不能真正理解为什么它不起作用。永远不会显示控制器,从不调用viewDidLoad或viewDidAppear。这是雪松不打算做的事情还是我的错误?

describe(@"MyController", ^{
    __block UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone" bundle:nil];
    __block UINavigationController *root = (UINavigationController *)[[[[UIApplication sharedApplication] delegate]window ]rootViewController];
    __block MyViewController *model = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"MyController"];

    [root pushViewController:model animated:YES];

    it(@"should test something", ^{
        expect(model.content).to(be_truthy);
    });
});
ios objective-c testing ios6 cedar-bdd
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单元测试同步运行。任何 - 或可能 - 动画的东西都不能在正常的单元测试中工作,因为测试将在更改发生之前完成。

看起来你正试图在显示视图控制器时测试它的状态。在这种情况下,我们所做的不是推动它,而是加载它:

[model loadViewIfNeeded];

这将从故事板加载视图,然后调用它的-viewDidLoad。然后,您应该能够测试其状态。

我不使用Cedar,但我确实有一个基于OCUnit的视频控制器测试驱动开发的截屏视频:How to Do UIViewController TDD

(顺便说一句,“模型”对于控制器来说是一个非常令人困惑的名称。)


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我通常使用以下设置隔离测试我的视图控制器:

beforeEach(^{
            window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
            storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
            subject = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ViewControllerName"];
            window.rootViewController = subject;
            [window makeKeyAndVisible];
            subject.view should_not be_nil;
}];
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