是一个基于规则的系统,学习加强学习?

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我正在读Glenn Seemann和David M Bourg的书“游戏开发人员的AI”,他们使用视频游戏AI作为基于规则的系统学习的一个例子。

从本质上讲,该玩家有3种可能的动作,并以三次打击的组合命中。人工智能的目标是预测玩家的第三次打击。系统的规则是所有可能的3移动组合。每条规则都有一个与之相关的“权重”。每次系统猜错时,规则的权重都会降低。当系统必须选择规则时,它会选择权重最高的规则。

这与基于强化学习的系统有什么不同?谢谢!

artificial-intelligence reinforcement-learning
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是的,这是在该术语的established use中强化学习。你可能会遇到今天进行积极研究的人的反对意见,因为“热门”部分涉及深度学习应用程序。

您的应用程序有一个定义明确的游戏树来搜索;你可以使用与游戏直接对应的数学结构来指导增援。这是一个机器学习应用程序,沿着完善的学习算法。

当前的“热门”研究正在处理更复杂的游戏情境,其中动作与其结果之间的对应关系没有明确定义。这些视频游戏使用DL网络而不是游戏树,以最终发现将带来更高成功的行动规则。它们完全属于AI的DL部分,这就是为什么你会在你阅读的内容中看到分区的原因。

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