我正在尝试使用SDL2创建一个窗口并初始化BGFX以使用它。我目前的测试只是使用清晰的颜色将窗口设置为紫色。
我尝试使用CreateWindowEx创建一个窗口,也无法使用我在调用bgfx :: setViewClear时指定的清晰颜色更新窗口。我一直在搜索开源项目以及文档和示例,我无法弄清楚bgfx初始化/更新的哪一步可能会丢失。请帮忙!我把我目前的方法作为一个小测试主要。
int main(int, char**) {
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
const int width = 800;
const int height = 600;
SDL_Window* window = nullptr;
HWND nativeWindow;
// sdl2
{
window = SDL_CreateWindow(
"test_window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width, height,
0
);
SDL_SysWMinfo windowManInfo;
SDL_VERSION(&windowManInfo.version);
if (SDL_GetWindowWMInfo(window, &windowManInfo)) {
nativeWindow = windowManInfo.info.win.window;
}
}
// bgfx
{
bgfx::PlatformData platformData;
platformData.ndt = nullptr;
platformData.nwh = nativeWindow;
bgfx::setPlatformData(platformData);
// prevent creation of a renderer thread
bgfx::renderFrame();
bgfx::Init init;
init.type = bgfx::RendererType::Count;
init.resolution.width = width;
init.resolution.height = height;
init.resolution.reset = BGFX_RESET_VSYNC;
bgfx::init(init);
bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x443355FF /*purple*/, 1.f, 0);
}
while (1) {
// sdl events
{
SDL_Event _event;
while (SDL_PollEvent(&_event) > 0);
}
bgfx::frame();
}
bgfx::shutdown();
SDL_Quit();
return 0;
}
在询问了工作/等等之后。我终于得到了一个解决方案,实际上有一些我不知道的事情。